Turnierplaner

Vier Formate, öffentlicher Live-Link, delegierbarer Turnierhelfer und automatische K.O.-Aktualisierung — alles für die Turnierorganisation in einem Ort.

Gruppe A

#TeamSpToreDiffPkt
1FBFC Blaustein37:2+59
2SGSV Grüntal35:3+26
3TGTSV Gelbhain34:5-14
4FRFC Rotberg32:6-41

Gruppenphase – Spiele

⋮⋮Spiel 1|09:00|Feld # 1 ▾|Aktiv —
FC BlausteinFB
:
SGSV Grüntal
⋮⋮Spiel 2|09:20|Feld # 2 ▾|Aktiv —
TSV GelbhainTG
:
FRFC Rotberg
⋮⋮Spiel 3|09:40|Feld # 1 ▾|Aktiv —
FC BlausteinFB
:
TGTSV Gelbhain

Der Turnierplaner ist das Herzstück von Sidelinq Pro für alle, die Hallenturniere, Ligaspieltage oder Gold-/Silber-Runden organisieren. Vom ersten Teameintrag bis zum Live-Ergebnis läuft alles in einer App — inklusive eines öffentlichen Turnierlinks mit Sofort-Aktualisierung für Zuschauer und einem Turnierhelfer, den du an eine Hilfsperson delegieren kannst.


Die vier Turnierformate

BeispielVier Turnierformate im Überblick

🔄 Liga (alle gegen alle)

Jeder spielt gegen jeden — alle haben gleich viele Spiele.

🏆 Gruppen + K.O.

Erst Gruppenphase, dann Ausscheidungs-Bracket.

🥇 Gruppen + Gold-/Silberrunde

Keine K.O. — Platzierungsgruppen statt Ausscheiden.

📅 Liga / Saison (mehrere Tage)

Spieltage über Wochen verteilt — ideal für Ligabetrieb.

⚙️ Format wird beim Erstellen gewählt — nachträglicher Wechsel nur möglich, solange kein Spielplan existiert.

Wenn du ein neues Turnier oder eine neue Liga anlegst, wählst du im Abschnitt Turnierart (nach Ablauf & Zeiten) das Format. Die vier Möglichkeiten unterscheiden sich nur dadurch, wie oft gespielt wird und ob am Ende „K.O.“-Spiele kommen.

1. Liga — jeder gegen jeden (alles an einem Tag)

Alle Teams spielen in einer einzigen Gruppe gegeneinander. Das Format eignet sich für kleine Felder (4–8 Teams) oder wenn ein klarer Tabellenplatz für jedes Team wichtig ist.

  • Jedes Team trifft jedes andere Team genau einmal (optional mit Rückspiel).
  • Gedacht für einen einzelnen Spieltag oder ein kurzes Turnier, bei dem alle Spiele nacheinander am selben Tag laufen.
  • Punkte werden aufsummiert, bei Gleichstand entscheidet Tordifferenz.
  • Kein K.O., kein Ausscheiden — jedes Team spielt alle Spiele.
  • Bei „Einfache Runde“ und „Doppelte Runde“ siehst du Spiele gesamt, Dauer, Ende und wie viele Spiele jedes Team hat.

2. Gruppenphase + K.O.-Runde

Das klassische Turnierformat: Vorrunde in Gruppen, danach scheiden die schlechteren Teams aus und die Besten bestreiten K.O.-Spiele (Halbfinale, Finale usw.).

Einstellungen für die Gruppenphase:

  • Anzahl Gruppen — Sidelinq verteilt die Teams automatisch auf die Gruppen und berechnet einen fairen Spielplan.
  • Spielfelder (Pitches) — mehrere Felder können parallel bespielt werden; die Anstoßzeiten werden automatisch verteilt.

Einstellungen für die K.O.-Phase (Finalrunde):

  • Wähle, bis zu welchem Platz ausgespielt wird (Plätze 1–2, 1–4, 1–8, alle).
  • Optional: Halbfinale, Viertelfinale usw. — die Tiefe ergibt sich aus der Teilnehmerzahl.
  • Jede Option zeigt eine Schätzung: Anzahl Spiele, Dauer, voraussichtliches Ende und wie viele Spiele ein Team ungefähr hat — einmal für Teams in der K.O.-Runde, einmal für Teams, die nach der Gruppenphase ausscheiden (inkl. Trostrunde). Hängt das vom Abschneiden ab (z. B. ohne Spiel um Platz 3), steht dort eine Spanne wie „ca. 6–8 Spiele“.

Kreuzungslogik — so kommen Teams ins K.O.:

ModusWas passiert
⚙️ Turnier-Klassiker (Standard)Feste Kreuzung nach Turnierbaum (z. B. 1. Gruppe A gegen 2. Gruppe B), unabhängig von den erzielten Punkten.
⭐ Sidelinq SmartDer punktbeste Gruppensieger spielt gegen den schwächsten Zweitplatzierten — belohnt starke Vorrunden-Leistung und schützt die Topteams.

Trostrunde — Optionen für ausgeschiedene Teams:

OptionErklärung
❌ Keine TrostrundeFür diese Teams endet das Turnier nach der Gruppenphase.
🤝 Direkte DuelleJedes ausgeschiedene Team spielt noch genau ein letztes Spiel gegen ein gleichplatziertes Team (z. B. 5. in Gruppe A gegen 5. in Gruppe B).
🔀 Platzierung „Kreuz"Ein Extraspiel wie bei Direktduellen, aber mit intelligenter Gegnerwahl für fairere Platzierungen.
🏆 Vollständiges Trost-TurnierDie ausgeschiedenen Teams spielen eine eigene komplette K.O.-Runde aus (z. B. Halbfinale und Finale um die unteren Plätze).

Jede Trostrunden-Option zeigt neben Ende und Dauer, wie viele Spiele ein Team ungefähr hat (inkl. Gruppenphase) — getrennt für K.O.-Teams und ausgeschiedene Teams.

3. Gruppenphase + Platzierungs-Gruppen (Gold-/Silberrunde)

Ein alternatives Format ohne klassisches K.O.: Nach der Vorrunde werden die Teams nach Platzierung in Tier-Gruppen eingeteilt — also alle Gruppenersten spielen in der Goldrunde, alle Zweitplatzierten in der Silberrunde usw.

  • Die Tier-Gruppen entstehen automatisch — du musst nur Gruppen- und Teamanzahl festlegen.
  • Bündelung: Du kannst steuern, wie viele Vorrunden-Platzierungen pro Tier zusammengefasst werden (1, 2 oder 3).
  • Ergebnisse übernehmen: Optionale Einstellung, ob direkte Duelle aus der Vorrunde für die Platzierungsrunde angerechnet werden.
  • Kein Ausscheiden — jedes Team spielt weiter.
  • Jede Bündel-Option zeigt Spiele gesamt, Dauer, Ende und wie viele Spiele ein Team ungefähr hat (Vorrunde + Platzierungsgruppe; bei ungleich großen Gruppen als Spanne).

4. Liga / Saison mit mehreren Spieltagen

Für Ligen, die über mehrere Wochen oder Monate gespielt werden. Jeder Spieltag wird auf einen eigenen Termin im Teamkalender gelegt.

  • Startdatum und Wiederholungsintervall (z. B. alle 7 Tage) festlegen.
  • Sidelinq erstellt automatisch die Kalendertermine und verteilt die Spiele.
  • Wichtig: Frisch angelegt steht bei diesen Spielen oft „00:00" als Uhrzeit — das ist kein Mitternachts-Anstoß, sondern ein Platzhalter (siehe Abschnitt unten).
  • Konflikterkennung: Sidelinq warnt, wenn ein Spieltag mit Ferien/Feiertagen oder bestehenden Terminen kollidiert.
  • Vor Saisonbeginn kann die Startzeit für alle Spieltage per Batch geändert werden.

Liga und Spieltage: Planung im Detail

Schritt 1: Start und Rhythmus

  1. Wähle das erste Datum, an dem dein erster Spieltag stattfinden soll.
  2. Wähle den Spieltags-Rhythmus: alle 7, 14, 21 oder 28 Tage.

Die App legt daraus die Spieltag-Liste an.

Schritt 2: Spieltage anpassen und Uhrzeiten setzen

  1. Öffne die Vorschau der Spieltage (Akkordeon „X Spieltage geplant").
  2. Pro Spieltag kannst du:
    • das Datum ändern, wenn ein Termin ungünstig ist,
    • optional „Ganztägig" ankreuzen,
    • oder eine gemeinsame Uhrzeit eintragen (z. B. wenn alle Spiele eines Spieltags zur selben Zeit starten).

Du kannst eine Uhrzeit auch für alle Spieltage gleichzeitig übernehmen (Link dafür gibt es unter der ersten Zeit-Auswahl, sobald mehr als ein Spieltag existiert).

Was bedeuten die gelben Warn-Dreiecke bei einem Spieltag?

Manchmal siehst du neben einem Spieltag ein gelbes Warndreieck und einen kurzen Text.

  • Die App vergleicht deinen Spieltag mit Ruhe-Terminen, die ihr im Team angelegt habt oder die aus Schulferien / Feiertagen für eure eingestellte Region kommen (je nachdem, was ihr unter Einstellungen → Termine aktiviert habt).
  • Die Warnung bedeutet nicht: Du darfst nicht spielen.
  • Sie bedeutet: „Hier liegt ein Hinweis / möglicher Konflikt mit Ferien oder Feiertagen — bitte kurz selbst prüfen und Datum oder Zeit anpassen, wenn es für euren Verein nicht passt."

Wenn ihr solche Daten gar nicht nutzt, kann es sein, dass du keine gelben Warnungen siehst.


Mannschaften einteilen und setzen

BeispielGruppenphase — Tabelle
Gruppe A
#TeamSpToreDiffPkt
1
BLFC Blaustein
37:2+59
2
GTSV Grüntal
35:3+26
3
GHTSV Gelbhain
34:5-14
4
RBFC Rotberg
33:4-13
5
WBVfR Weißbach
32:5-33
6
SHSC Silberhain
31:6-50

Die cyan-farbige Linie markiert den Aufstiegs-Cutoff — Teams oberhalb qualifizieren sich für die nächste Runde.

Im Turnierplaner findest du die Tabs Grundeinstellungen, Mannschaften und Spielplan.

Mannschaften hinzufügen

  1. Öffne das Turnier und wähle den Tab „Mannschaften".
  2. Gib Name und optional Gruppe ein und klicke auf „Hinzufügen". Die Zahl der Mannschaften legst du in den Grundeinstellungen fest; Sidelinq zeigt „Nächster freier Platz: X von Y“. Spielplan erzeugen geht erst, wenn alle Plätze belegt sind.
  3. Du kannst Teams direkt per Drag & Drop in die Gruppen ziehen.

Gruppen-Zuweisung anpassen

Im Tab „Mannschaften" siehst du die Gruppenaufteilung. Per Drag & Drop kannst du einzelne Teams in andere Gruppen verschieben. Danach erscheint der Hinweis, dass der Spielplan neu erstellt werden muss — tippe auf „Spielplan jetzt neu erstellen".

Mannschaft löschen: Ihre Gruppen- und Ligaspiele werden mitgelöscht. In K.O.- und Platzierungsspielen wird ihr Platz aus Tabelle bzw. Vorspiel neu besetzt; die Ergebnisse dieser Spiele und der davon abhängigen Folgespiele (z. B. Finale) werden dabei zurückgesetzt und müssen neu eingetragen werden.

No-Show: Erscheint ein Team nicht, setzt die Turnierleitung im Tab Mannschaften bei diesem Team den Haken „Nicht angetreten (0:3)". Alle Spiele dieses Teams werden dann 0:3 bzw. 3:0 gewertet. Turnierhelfer können das nicht.


Ergebnisse eintragen

BeispielGruppenphase — Spielplan
⋮⋮Spiel 1|09:00|Feld #1 ▾|Aktiv—
FC BlausteinBL
:
GTSV Grüntal
⋮⋮Spiel 2|09:20|Feld #2 ▾|Aktiv—
TSV GelbhainGH
:
RBFC Rotberg
⋮⋮Spiel 3|09:40|Feld #1 ▾|Aktiv—
FC BlausteinBL
:
GHTSV Gelbhain
⋮⋮Spiel 4|10:00|Feld #2 ▾|Aktiv—
SV GrüntalGT
:
RBFC Rotberg

Tore in die Felder eintragen und am Ende „Änderungen übernehmen“ klicken. Ergebnisse aktualisieren den öffentlichen Link sofort.

Über das Dashboard (eingeloggt)

  1. Öffne Turnierplaner und dann dein Turnier oder deine Liga.
  2. Wechsle zum Tab Spielplan.
  3. Trage bei den fertigen Spielen die Tore ein (Heim und Gast).
  4. Jedes Ergebnis speichert automatisch, sobald du die Tore eingetragen hast. Am Ende der Liste gibt es zur Sicherheit „Alle Ergebnisse erneut speichern".

Nur Menschen mit dem passenden Zugriff (Trainer:in oder Team-Admin) sehen diese Eingaben.


Turnierhelfer — Ergebnisse delegieren

BeispielTurnierhelfer

Über den Link unten können Ergebnisse eingetragen werden, ohne dass sich jemand anmelden muss. Der Zugangsschlüssel in der URL ist wie ein Passwort: nur an Vertrauenspersonen weitergeben. Optional kann eine PIN (4–8 Ziffern) gesetzt werden.

Link zur Ergebniseingabe

https://sidelinq.app/turnier/helfer/abc123xyz…
QR-Code

Zum Teilen per Handy (PIN nicht im QR)

PIN: nicht aktiv

🔑 Link = Passwort — nur an vertraute Personen weitergeben. „Widerrufen“ erzeugt sofort einen neuen Link.

Der Turnierhelfer ist ein spezieller passwortgeschützter Link, den du an eine Hilfsperson weitergibst (z. B. am Tisch beim Turnier). Diese Person kann Ergebnisse direkt eingeben, ohne Zugang zu eurem Sidelinq-Account.

Turnierhelfer einrichten

  1. Öffne das Turnier im Turnierplaner und veröffentliche es (siehe unten).
  2. Klicke auf „Turnierhelfer". Ein Fenster öffnet sich.
  3. Optional: Trage eine PIN (4–8 Ziffern) ein, die der Helfer beim ersten Aufruf eingeben muss. Dann auf „Link erzeugen" tippen. Später kannst du die PIN mit „PIN speichern" ändern oder mit „PIN entfernen" löschen.
  4. Hinweis: Wenn du eine PIN nutzt, ist sie nicht im QR-Code enthalten — die Helferin muss die PIN zusätzlich wissen.
  5. Teile den angezeigten Link mit dem Helfer (per WhatsApp, Kopieren etc.).

Was der Helfer sieht

  • Eine übersichtliche Ansicht aller laufenden und geplanten Spiele.
  • Eingabefelder für Tore — sofort speicherbar.
  • Das K.O.-Bracket aktualisiert sich nach jedem Ergebnis automatisch.

Zugang widerrufen

Falls der Link in falsche Hände gerät: „Neuen Link erzeugen" macht den alten Link sofort ungültig und gibt dir einen neuen. „Turnierhelfer-Zugang widerrufen" entfernt den Helfer-Zugang ganz, bis du wieder einen Link erzeugst.


Warum steht überall „00:00" Uhr?

Das kommt sehr oft vor — du bist dann nicht falsch gedacht:

  • Bei „Liga / Saison (Mehrere Spieltage)" verteilt die App die Spiele zuerst auf Tage und setzt als Uhrzeit vorerst oft „00:00".
  • Diese Zeit heißt in der Praxis: „die genaue Uhrzeit ist noch nicht festgelegt" — oder es soll nur der Kalendertag zählen (zusammen mit „Ganztägig").

Was du tun kannst:

  1. In der Spieltags-Vorschau die echte Uhrzeit eintragen (oder „Ganztägig" wählen).
  2. Später im Spielplan die Zeiten pro Spiel fein einstellen.

Live-Ergebnisse und automatische K.O.-Aktualisierung

Sobald ein Ergebnis gespeichert wird, werden Dashboard, öffentlicher Turnierlink und Turnierhelfer-Seite automatisch aktualisiert — ohne manuelles Neu-Laden.

  • Das K.O.-Bracket wird nach jedem Ergebnis neu berechnet.
  • Im Spielplan markierst du ein laufendes Spiel mit dem Kreis „Aktiv". Das geht erst, wenn das Turnier veröffentlicht ist.
  • Unentschieden im K.O.: Solange ein K.O.-Spiel als Aktiv markiert ist, darfst du einen Zwischenstand wie 1:1 eintragen. Bei einem Unentschieden rückt noch niemand weiter. Hebst du die Live-Markierung auf, muss ein Sieger feststehen (z. B. nach Elfmeterschießen das Endergebnis eintragen) — sonst erscheint ein Hinweis und das Spiel bleibt live. Bei nicht live markierten K.O.-Spielen ist ein Unentschieden gar nicht möglich.

Kurze Checkliste vor dem ersten Spiel

  1. Mannschaften sind angelegt.
  2. Spielplan ist erzeugt (Button bzw. Aktion dazu im Turnier).
  3. Zeiten sind gesetzt — oder du weißt, dass „00:00" bei der Saison nur ein Platzhalter ist.
  4. Ergebnis-Eingabe ist geklärt: du im Dashboard oder Helferin mit Link (und ggf. PIN).

Häufige Fragen

Die häufigsten Fragen — zum Auf- und Zuklappen. Der ausführliche Text steht oben in den Kapiteln.

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