Übungen

Fußballübungen für das Jugendtraining

786 Übungen mit Skizze. Die vollständige Anleitung, die Animation und das Einplanen ins Training gibt es in Sidelinq.

Aufwärmen

30 Übungen
ab G-Jugend (U7)

Ball um den Körper

Jedes Kind mit Ball: um Bauch, Knie und Füße kreisen lassen, mit der Sohle tippen und rollen.

ab G-Jugend (U7)

Leibchen klauen

Jedes Kind hat ein Leibchen hinten in der Hose. Wer erwischt die meisten, ohne das eigene zu verlieren?

ab G-Jugend (U7)

Spiegelbild zu zweit

Ein Kind macht Bewegungen vor, das andere macht sie gleichzeitig nach. Danach mit Ball.

ab G-Jugend (U7)

Zahlen-Gruppen

Alle dribbeln frei. Auf eine Zahl bilden die Kinder schnell Gruppen in dieser Größe.

ab G-Jugend (U7)

Körperteil-Stopp

Frei dribbeln, auf Zuruf den Ball stoppen und den genannten Körperteil auf den Ball legen.

ab G-Jugend (U7)

Pinguin-Staffel

Ball zwischen die Knie klemmen und wie ein Pinguin ums Wendehütchen watscheln. Welches Team ist schneller?

ab G-Jugend (U7)

Platzwechsel im Viereck

Aus allen vier Ecken gleichzeitig zur gegenüberliegenden Ecke dribbeln und in der Mitte ausweichen.

ab G-Jugend (U7)

Ball überholen

Ball mit der Hand nach vorn rollen, hinterherlaufen, überholen und mit der Sohle stoppen.

ab F-Jugend (U9)

Passen zu zweit in Bewegung

Zu zweit über das Feld traben und sich den Ball flach zupassen, hin und zurück.

ab F-Jugend (U9)

Hütchen-Finten

Frei dribbeln und vor jedem Hütchen eine Finte zeigen, als wäre es ein Gegner.

ab F-Jugend (U9)

Start aus Bauch- und Rückenlage

Auf Klatschen aus dem Liegen, Sitzen oder Knien aufspringen und zum Hütchen sprinten.

ab F-Jugend (U9)

Laufschule im Quadrat

Ums Quadrat laufen, an jeder Seite anders: vorwärts, Seitgalopp, rückwärts, Kreuzschritt.

ab F-Jugend (U9)

Zuwerfen und zurückspielen

Ein Kind wirft zu, das andere spielt mit Innenseite, Spann, Oberschenkel oder Kopf zurück.

ab E-Jugend (U11)

Passkreis mit Namen

Im Kreis den Namen rufen, flach passen und dem Ball hinterherlaufen.

ab E-Jugend (U11)

Doppelpass im Vorbeilaufen

Frei dribbeln und mit einer der Wände im Feld einen Doppelpass spielen.

ab E-Jugend (U11)

Tempowechsel zwischen Hütchenreihen

Zwischen den Hütchenreihen abwechselnd langsam und eng, dann schnell dribbeln.

ab E-Jugend (U11)

Lauf-ABC

Fußgelenkarbeit, Anfersen, Knie hoch und Hopserlauf in Bahnen, am Ende ein kurzer Sprint.

ab E-Jugend (U11)

Annehmen und aufdrehen zu dritt

Drei in einer Reihe: Die Mitte nimmt an, dreht auf und spielt zur anderen Seite weiter.

ab D-Jugend (U13)

Mobilisation im Hütchenkorridor

Hüfte öffnen und schließen, Ausfallschritte, Seitgalopp: der Körper wird beweglich und warm.

ab D-Jugend (U13)

Hütchenleiter mit Pass

Mit schnellen Schritten durch eine Leiter aus Hütchen, danach direkt mit dem Passgeber spielen.

ab D-Jugend (U13)

Passen zu dritt über den Platz

Zu dritt nach vorn traben, über die Mitte passen und nach jedem Pass die Plätze tauschen.

ab D-Jugend (U13)

Steigerungslauf mit Richtungswechsel

Bis zum Wendehütchen schneller werden, abbremsen und schräg zum Zielhütchen sprinten.

ab C-Jugend (U15)

Sprünge und Landungen

Skippings, Sprünge über flache Hütchen und Sprunglauf, immer leise und stabil landen.

ab C-Jugend (U15)

Aufwärm-Rondo 4 gegen 2

Vier passen außen mit zwei Kontakten, zwei jagen in der Mitte. Wer den Fehler macht, geht rein.

ab C-Jugend (U15)

Lange Pässe zu zweit

Zu zweit passen, erst kurz und flach, dann mit größerem Abstand halbhoch mit dem Spann.

ab B-Jugend (U17)

Verletzungsvorbeugung: Laufen, Halten, Springen

Laufübungen mit Partner, Stütz- und Kraftübungen, Sprünge mit sauberer Landung.

ab B-Jugend (U17)

Pass ins Zentrum und Steigerungslauf

Pass in die Mitte, Ablage, weiter Ball zum Ziel und danach ein Steigerungslauf.

ab B-Jugend (U17)

Sprint-Duell auf Signal

Gelb sprintet zur Ziellinie, Rot startet dahinter und will Gelb vorher abschlagen.

ab A-Jugend (U19)

Pass-Raute mit Klatschen und Verlagern

In der Raute klatschen lassen, weit verlagern und zur Spitze spielen. Jeder folgt seinem Pass.

ab A-Jugend (U19)

Antritt-Wellen

In Wellen locker anlaufen, bis fast zum Sprint steigern, abbremsen und kurz antreten.

Überzahl / Unterzahl

60 Übungen
ab E-Jugend (U11)

2 gegen 3 in die Schusszone

Zwei Angreifer holen den Ball und spielen gegen drei Verteidiger bis zum Abschluss. Nach Ballverlust greifen die Verteidiger die andere Seite an.

ab D-Jugend (U13)

3 gegen 2 aufs Tor, Konter durchs Hütchentor

Drei Angreifer spielen gegen zwei Verteidiger und einen Torhüter. Holen die Verteidiger den Ball, punkten sie per Dribbling durchs Hütchentor.

ab F-Jugend (U9)

2 gegen 1 aufs Tor

Zwei Angreifer gegen einen Verteidiger: Verteidiger binden, im richtigen Moment querlegen und abschließen.

ab F-Jugend (U9)

Welle 2 gegen 1

Zwei Angreifer gegen einen Verteidiger aufs Tor – nach jedem Abschluss startet sofort das nächste Paar.

ab D-Jugend (U13)

4 gegen 2 im Feld

Vier Ballbesitzer außen, zwei Jäger innen. Passwege erkennen und den freien Mitspieler anspielen.

ab E-Jugend (U11)

4 gegen 4 mit Außen-Jokern

Zwei Joker an den Seiten spielen immer mit dem Team in Ballbesitz und schaffen Überzahl.

ab B-Jugend (U17)

Überladen und Verlagern

5 gegen 4: Eine Seite mit vielen Spielern überladen, dann schnell auf die freie Seite verlagern.

ab B-Jugend (U17)

Drei Streifen, Überzahl in der Mitte

3 gegen 2 im Zentrum, 1 gegen 1 außen: schnell den freien Mann finden und abschließen.

ab D-Jugend (U13)

Hereingabe von der schrägen Seite

2 gegen 2 im Sechseck auf vier Minitore. Von der schrägen Seite kommt die direkte Hereingabe vors Tor.

ab F-Jugend (U9)

Joker spielt immer mit dem Ballbesitz

3 gegen 3 auf vier Minitore plus Joker, der immer beim Team mit Ball spielt, aber selbst kein Tor schießen darf.

ab C-Jugend (U15)

Auf die Seite mit Überzahl spielen

Links 2 gegen 1, rechts 1 gegen 2. Der Aufbauspieler erkennt die Überzahl und spielt dorthin, dann wird das 2 gegen 1 ausgespielt.

ab E-Jugend (U11)

Wer trifft, gibt einen Spieler ab

3 gegen 3 auf zwei Minitore. Der Torschütze wechselt zum Gegner, so bekommt das Team, das hinten liegt, eine Überzahl.

ab C-Jugend (U15)

Hilfe kommt: aus 2 gegen 1 wird 2 gegen 2

Zwei Angreifer gegen einen Verteidiger, ein zweiter holt von hinten auf. Gelb muss abschließen, bevor die Hilfe da ist.

ab F-Jugend (U9)

1 gegen 1 mit Bandenspielern

1 gegen 1 auf zwei Minitore. Zwei Bandenspieler an der Seite spielen immer direkt mit dem, der den Ball hat.

ab E-Jugend (U11)

Unterstützung kommt: aus 1 gegen 1 wird 2 gegen 1

Der Angreifer behauptet den Ball gegen einen Verteidiger, bis ein Mitspieler nachrückt. Dann spielen beide das 2 gegen 1 aufs Tor aus.

ab E-Jugend (U11)

Zu zweit gegen den Torhüter

Zwei Angreifer laufen ohne Verteidiger aufs Tor. Kommt der Torhüter heraus, legt der Ballführer quer, und der andere schiebt ein.

ab E-Jugend (U11)

Rondo im Hallen-Eck: die Wand spielt mit

Zwei gegen einen in einer Hallenecke: Die beiden Wände sind zusätzliche Mitspieler, gepasst wird über die Wand am Verteidiger vorbei.

ab D-Jugend (U13)

Torhüter spielt mit: 4 gegen 3

Der Torhüter dribbelt über die Mittellinie und schafft so Überzahl. Wird er angelaufen, spielt er den freien Mann an.

ab C-Jugend (U15)

Spielaufbau 3 gegen 2 bis über die Linie

Zwei Innenverteidiger und ein Sechser bauen gegen zwei Stürmer auf. Der freie Spieler bekommt den Ball und dribbelt über die obere Linie.

ab D-Jugend (U13)

3 gegen 2, der dritte Verteidiger startet spät

Drei Angreifer spielen gegen zwei Verteidiger, ein dritter holt von hinten auf. Gelb muss die Überzahl schnell nutzen, bevor sie weg ist.

ab E-Jugend (U11)

2 gegen 1 auf zwei Matten

Zwei Gelbe greifen einen Verteidiger an und wollen den Ball auf einer von zwei Matten stoppen. Wer angegriffen wird, passt zum Freien.

ab C-Jugend (U15)

3 gegen 2 vor dem Tor mit Querpass

Drei Angreifer gegen zwei Verteidiger und Torhüter: Pass nach außen, flacher Querpass, Schuss des einlaufenden Mitspielers.

ab B-Jugend (U17)

Außenverteidiger schiebt mit: 3 gegen 2 am Flügel

Der Außenverteidiger hinterläuft den Flügelspieler. Geht der Verteidiger mit nach außen, wird innen die Lücke für den Achter frei.

ab D-Jugend (U13)

Drei gegen zwei im Mittelkreis, dann steil

Drei Gelbe halten den Ball im Kreis gegen zwei Rote. Nach vier Pässen geht der Steilpass zum Stürmer, der abschließt.

ab A-Jugend (U19)

Innenverteidiger dribbelt an und schafft Überzahl

Der freie Innenverteidiger dribbelt in den Raum, bis ein Gegner rausrückt. Dann spielt er den frei gewordenen Mitspieler an.

ab E-Jugend (U11)

2 gegen 1 auf drei Hütchentore

Zwei Angreifer gegen einen Verteidiger, der drei Hütchentore nicht gleichzeitig schützen kann. Pass zum Freien, durchs freie Tor.

ab F-Jugend (U9)

Drei gegen den Trainer

Drei Kinder greifen gemeinsam an, der Trainer verteidigt langsam. Wer angegriffen wird, passt zum Freien, der schießt.

ab B-Jugend (U17)

Der Zehner kommt aus dem Rückraum

Der Zehner spielt den Stürmer an und läuft nach. Die direkte Ablage macht aus 2 gegen 2 ein 3 gegen 2 mit Abschluss aus dem Rückraum.

ab D-Jugend (U13)

3 gegen 1, nach drei Pässen kommt der zweite Verteidiger

Drei halten den Ball gegen einen. Mit dem dritten Pass startet ein zweiter Roter, und Gelb muss auch gegen zwei weiterspielen.

ab C-Jugend (U15)

Kreuzen der Angreifer: 2 gegen 1

Ballführer und Mitspieler laufen sich schräg über den Weg. Geht der Verteidiger mit dem Ball mit, kommt der Querpass zum Läufer.

ab D-Jugend (U13)

Einwurf, Werfer läuft mit: 2 gegen 1

Nach dem Einwurf läuft der Werfer sofort ins Feld. So wird aus dem Einwurf ein 2 gegen 1 mit Rückpass zum Werfer.

ab A-Jugend (U19)

Vier gegen drei mit Abseitslinie

Vier Angreifer gegen eine Dreierkette. Der Läufer startet in dem Moment hinter die Linie, in dem der Ballführer den Kopf hebt.

ab G-Jugend (U7)

Zwei Kinder gegen den Bären

Der Trainer kniet als Bär in der Mitte. Zwei Kinder kommen mit Pass oder Dribbling am Bären vorbei über die Linie.

ab A-Jugend (U19)

Mit einem weniger: kompakt stehen und kontern

Vier gegen fünf: Drei Gelbe verteidigen eng beieinander, einer bleibt vorn. Nach dem Ballgewinn geht der Ball sofort lang auf ihn.

ab E-Jugend (U11)

2 gegen 1 auf ein Tor in der Mitte

Durch ein Hütchentor in der Mitte darf von beiden Seiten gedribbelt werden. Steht der Verteidiger auf einer Seite, wird die andere angespielt.

ab E-Jugend (U11)

Torschütze läuft ums eigene Tor

Wer trifft, läuft einmal um das eigene Tor. So greift das andere Team sofort kurz in Überzahl an.

ab C-Jugend (U15)

Verteidiger-Joker: Angriff in Unterzahl

Drei gegen drei plus Joker, der immer verteidigt. Jedes Team greift in Unterzahl an und muss den freien Mitspieler finden.

ab B-Jugend (U17)

Außenverteidiger rückt ins Zentrum: 3 gegen 2 in der Mitte

Der Außenverteidiger rückt neben den Sechser ein. So entsteht in der Mitte eine Überzahl, die mit einem Pass in die Spitze genutzt wird.

ab D-Jugend (U13)

Durch den Bank-Trichter aufs Tor

Zwei schräge Langbänke bilden vor dem Tor einen Trichter. Zwei gegen einen im Trichter, Schuss nur von innen.

ab E-Jugend (U11)

Rondo mit Anspielern auf den Matten

Vier Anspieler stehen auf Matten in den Ecken und dürfen nicht angegriffen werden. Einer spielt in der Mitte gegen zwei Rote.

ab E-Jugend (U11)

2 gegen 1 am Kasten

Ein Kasten steht mitten im Feld. Die Angreifer laufen links und rechts vorbei, der Verteidiger dahinter muss eine Seite wählen.

ab G-Jugend (U7)

Zwei gegen einen auf zwei Minitore

Zwei Kinder greifen zwei Minitore an, ein Kind verteidigt. Weil es nur ein Tor schützen kann, ist das andere frei.

ab G-Jugend (U7)

Kreisball: drei gegen einen

Drei Kinder stehen am Kreis und passen sich den Ball zu. Ein Kind in der Mitte will ihn berühren. Wer ihn verliert, geht in die Mitte.

ab G-Jugend (U7)

Vier gegen zwei auf das große Tor

Vier Angreifer gegen zwei Verteidiger und einen Torhüter. Wer frei steht, bekommt den Ball. Kurze Pässe, dann schießen.

ab G-Jugend (U7)

Zwei gegen einen mit Torhüter-Kind

Zwei Kinder spielen gegen einen Verteidiger und ein Kind im Tor. Kommt der Verteidiger, wird zum freien Kind gepasst und geschossen.

ab G-Jugend (U7)

Drei gegen zwei auf vier Minitore

Drei Kinder greifen zwei Minitore an, zwei verteidigen und kontern auf die anderen zwei. Ein Kind ist immer frei.

ab F-Jugend (U9)

Überzahl auf Zuruf: Trainer ruft die Nummern

Der Trainer ruft Nummern beider Teams und rollt einen Ball ins Feld. Mal ist Gelb in Überzahl, mal Rot. Wer mehr ist, spielt zum Freien.

ab F-Jugend (U9)

Allein gegen zwei: das Tor zumachen

Ein Verteidiger gegen zwei Angreifer. Er rennt nicht blind auf den Ball, sondern bleibt vor dem Tor zwischen beiden und fängt den Querpass ab.

ab F-Jugend (U9)

Zwei Zonen, zwei Verteidiger: 2 gegen 1 durchspielen

Zwei Angreifer spielen durch zwei Zonen, in jeder wartet ein Verteidiger. Jede Zone wird mit einem Pass überspielt, dann wird geschossen.

ab F-Jugend (U9)

Torhüter wirft ein: 2 gegen 1 aus dem Abwurf

Der Torhüter rollt den Ball zu einem von zwei Angreifern. Gegen einen Verteidiger spielen die beiden schnell zum freien Kind und schießen.

ab F-Jugend (U9)

Pass zum Zielkind hinter der Linie: 2 gegen 1

Zwei gegen einen. Statt aufs Tor wird zum Zielkind in der Zielzone gepasst. Das klappt nur, wenn der Verteidiger vorher ausgespielt ist.

ab F-Jugend (U9)

Drei Bahnen, ein Verteidiger

Drei Angreifer bleiben in ihren Bahnen, ein Verteidiger darf überall hin. Der Pass geht in die Bahn, in der er nicht ist.

ab E-Jugend (U11)

Aufrücken in die Angriffszone: aus 1 gegen 1 wird 2 gegen 1

Zwei Zonen. Ein Verteidiger dribbelt mit Ball nach vorn in die Angriffszone. So wird dort aus 1 gegen 1 ein 2 gegen 1.

ab E-Jugend (U11)

2 gegen 1 im Flügelkanal, dann Querpass

Im Flügelkanal spielen zwei gegen einen. Der Außen läuft vorbei, bekommt den Ball in den Lauf und spielt flach quer zum einlaufenden Stürmer.

ab D-Jugend (U13)

5 gegen 3, dann Steilpass in die Endzone

Fünf gegen drei: Erst den Ball laufen lassen, nach fünf Pässen startet ein Spieler in die Endzone und bekommt den Steilpass in den Lauf.

ab C-Jugend (U15)

3 gegen 2 im Strafraum nach Flanke

Ein Flügelspieler und zwei Stürmer gegen zwei Verteidiger. Einer läuft zum kurzen, einer zum langen Pfosten, die Flanke geht zum freien Mann.

ab F-Jugend (U9)

Aus dem Liegen ins 2 gegen 1

Drei Kinder liegen auf dem Bauch. Der Trainer rollt den Ball, alle springen auf, und zwei Gelbe spielen gegen einen Roten aufs Minitor.

ab B-Jugend (U17)

Positionsspiel 4 gegen 4 mit drei Freien

Vier Gelbe an den Seiten, drei Freie innen gegen vier Rote. Ein Punkt, wenn der Ball über einen Freien von einer Seite zur gegenüberliegenden kommt.

ab C-Jugend (U15)

Rondo 5 gegen 2: Pass durch die Mitte zählt doppelt

Fünf gegen zwei im Quadrat. Jeder Pass zählt einen Punkt, ein Pass genau zwischen den beiden Verteidigern hindurch zählt doppelt.

ab F-Jugend (U9)

Drei gegen zwei auf die Weichbodenmatte

Eine hochkant gestellte Weichbodenmatte ist ein großes Tor. Drei Angreifer spielen gegen zwei Verteidiger und suchen mit Pässen das freie Kind.

Dribbling

77 Übungen
ab E-Jugend (U11)

1 gegen 3 dribbeln und abschließen

Ein Angreifer dribbelt allein gegen drei Verteidiger in die Schusszone. Holen sie den Ball, greifen sie die andere Seite an.

ab F-Jugend (U9)

Nach Farbkommando dribbeln und abschließen

Auf Zuruf der Farbe dribbeln zwei Teams zum passenden Hütchentor und schließen ins Minitor ab. Wer zuerst trifft, holt den Punkt.

ab F-Jugend (U9)

Slalom dribbeln und aufs Tor schießen

Mit Ball eng um drei Hütchen dribbeln und danach aufs Tor mit Torhüter abschließen.

ab F-Jugend (U9)

Hütchen-Slalom mit anschließendem Duell aufs Tor

Ein Spieler dribbelt im Slalom durch Hütchen und muss danach einen Verteidiger überwinden. Am Ende schließt er auf ein Tor mit Torhüter ab.

ab F-Jugend (U9)

3 gegen 3 – Punkt nur per Dribbling über die Grundlinie

Zwei Teams spielen 3 gegen 3 ohne Tore. Gepunktet wird nur, wenn jemand den Ball am Fuß über die gegnerische Grundlinie führt.

ab G-Jugend (U7)

Dribbeln und freien Reifen besetzen

Alle dribbeln außen um ein Feld. Auf Kommando sucht jedes Kind schnell einen freien Reifen und stoppt dort den Ball.

ab E-Jugend (U11)

Slalomduell mit anschließendem 2 gegen 2

Zwei Spieler dribbeln um die Wette durch einen Slalom. Wer gewinnt, greift mit einem Mitspieler im 2 gegen 2 an.

ab G-Jugend (U7)

Fangen mit Ball

Alle dribbeln, zwei Fänger schlagen ab. Abgeschlagene werden durch einen Pass durch die Beine befreit.

ab G-Jugend (U7)

Schattendribbling

Ein Kind führt mit Ball, der Partner dribbelt als Schatten dahinter und macht alles nach.

ab G-Jugend (U7)

Hütchentore sammeln

Jedes Kind dribbelt in 60 Sekunden durch möglichst viele bunte Hütchentore.

ab G-Jugend (U7)

Ampelspiel

Grün: dribbeln. Gelb: Ball mit der Sohle stoppen. Rot: auf den Ball setzen. Schnell reagieren!

ab G-Jugend (U7)

Kettenfangen mit Ball

Eine Fängerkette jagt die Dribbler. Wer abgeschlagen wird, hängt sich an – die Kette wächst.

ab G-Jugend (U7)

Freunde suchen

Alle dribbeln, du rufst eine Zahl. Blitzschnell bilden sich Gruppen mit genau so vielen Kindern.

ab G-Jugend (U7)

Dribbeln mit wechselnden Zusatzaufgaben

Frei dribbeln mit ständig neuen Vorgaben: Arme hoch, nur links, rückwärts, auf einem Bein.

ab F-Jugend (U9)

Eindribbeln statt Einwurf

3 gegen 3 ohne Einwurf: Der Ball wird ins Feld gedribbelt oder gepasst, danach geht es schnell zum Abschluss.

ab B-Jugend (U17)

Flügel: 1 gegen 1 mit Flanke

Im Streifen am Verteidiger außen vorbeigehen und sofort zum einlaufenden Stürmer flanken.

ab G-Jugend (U7)

Tierdribbeln

Frei dribbeln und auf Zuruf Tiere nachmachen: Frosch, Storch, Schlange oder Pferd – alles mit Ball.

ab G-Jugend (U7)

Schätze sammeln

Bälle aus der Mitte ins eigene Schatzhaus dribbeln. Welches Team sammelt die meisten?

ab G-Jugend (U7)

Wettdribbeln ums Wendehütchen

Zwei Teams dribbeln um die Wette ums Wendehütchen und zurück, stoppen den Ball und klatschen ab.

ab F-Jugend (U9)

Nachrücker alle 20 Sekunden

Start im 1 gegen 1 auf vier Minitore, nach 20 Sekunden kommt je ein Spieler dazu und es geht 2 gegen 2 weiter.

ab F-Jugend (U9)

Fangen mit Schutzinseln

Alle dribbeln, Fänger mit Ball jagen. Auf den Inseln ist man sicher, aber nur zu zweit. Wer gefangen wird, fängt mit.

ab G-Jugend (U7)

Busfahrer mit Fahrgast

Zu zweit als Bus: Einer dribbelt, einer folgt dicht dahinter. An der Haltestelle wird getauscht.

ab G-Jugend (U7)

Zauberwald: Dribbeln, ohne ein Hütchen zu berühren

Mit Ball durch einen Wald aus Hütchen. Wer eins berührt, ist verzaubert, bis ihn ein anderes Kind umdribbelt.

ab G-Jugend (U7)

Über zwei Flüsse dribbeln

Mit Ball über zwei Flusszonen ans andere Ufer. In jedem Fluss wartet ein Fänger, der den Fluss nicht verlassen darf.

ab E-Jugend (U11)

1 gegen 1 mit drei Toren zur Wahl

Drei Hütchentore nebeneinander. Gelb täuscht an und dribbelt durch das freie Tor. Später sperrt der Trainer ein Tor per Zuruf.

ab F-Jugend (U9)

Vollgas und Vollbremsung

Mit Vollgas zum Bremsfeld, dort den Ball mit der Sohle stoppen, zurückziehen und zur Seite durchs Hütchentor beschleunigen.

ab D-Jugend (U13)

Kappen vor dem Verteidiger und durchs andere Tor

Der Dribbler läuft auf ein Hütchentor zu, der Verteidiger schiebt mit. Kurz davor kappt er den Ball und dribbelt durchs andere Tor.

ab C-Jugend (U15)

Durch die Lücke zwischen zwei Verteidigern

Zwei Verteidiger bleiben jeweils in ihrer Hälfte der Abwehrzone. Der Dribbler zieht einen auf sich und geht durch die Lücke zum Minitor.

ab D-Jugend (U13)

Schussfinte und am Verteidiger vorbeiziehen

Vor dem Strafraum täuscht der Angreifer einen Schuss an. Der Verteidiger blockt ins Leere, der Angreifer zieht vorbei und schließt ab.

ab E-Jugend (U11)

Weit vorlegen, dann eng führen

Im freien Teil der Bahn mit wenigen Kontakten Tempo machen, im Hütchenteil mit vielen kleinen Kontakten eng führen und aufs Minitor abschließen.

ab G-Jugend (U7)

Linienfangen mit Ball

Alle dribbeln nur auf den Linien von Strafraum und Torraum, auch der Fänger. Wer abgeklatscht wird, tauscht mit ihm.

ab F-Jugend (U9)

Ball in der Acht um zwei Hütchen

Mit Innen- und Außenseite eng in einer Acht um zwei Hütchen dribbeln. Auf Pfiff geht es andersherum.

ab E-Jugend (U11)

Drei Arten zu drehen

Von Linie zu Linie dribbeln und an jeder Linie anders drehen: mit der Innenseite, mit der Außenseite und mit der Sohle.

ab D-Jugend (U13)

Ball an einer Seite vorbei, selbst an der anderen

Mit Tempo auf den Gegner zu, den Ball links an ihm vorbeispielen, selbst rechts herum sprinten und dahinter weiterdribbeln.

ab D-Jugend (U13)

Ball von Fuß zu Fuß schieben und vorbei

Kurz vor dem Gegner den Ball mit rechts zum linken Fuß schieben und sofort mit links an ihm vorbei nach vorn mitnehmen.

ab G-Jugend (U7)

Wandernde Tore

Zwei Kinderpaare halten ein Leibchen als Tor und gehen langsam umher. Die anderen dribbeln durch möglichst viele Tore.

ab E-Jugend (U11)

Sohlendribbling vorwärts und seitwärts

Den Ball mit der Sohle in kleinen Stücken nach vorn rollen, abwechselnd links und rechts, dann seitwärts mit Nachstellschritten.

ab G-Jugend (U7)

Schneckenhaus: spiralförmig dribbeln

In einem Hütchengang, der sich wie ein Schneckenhaus nach innen windet, bis zur Mitte dribbeln und auf demselben Weg wieder hinaus.

ab E-Jugend (U11)

1 gegen 1 in der Bankgasse

Zwei Langbänke bilden eine enge Gasse. Gelb muss mit einer Finte an Rot vorbei und über die Ziellinie dribbeln.

ab F-Jugend (U9)

Bank-Labyrinth

Drei versetzte Langbänke bilden einen Zickzack-Weg, durch den die Kinder dribbeln, ohne dass der Ball eine Bank berührt.

ab F-Jugend (U9)

Gegenverkehr mit Ball

Zwei Teams dribbeln gleichzeitig von gegenüberliegenden Linien zur anderen Seite und weichen sich in der Mitte aus.

ab E-Jugend (U11)

Ball mit der Sohle seitlich ziehen und vorbei

Auf den Gegner zudribbeln, die Sohle auf den Ball stellen, ihn seitlich wegziehen und an ihm vorbei bis zur Linie.

ab D-Jugend (U13)

Dribbel-Wettlauf an der Einfahrt vorbei

Gelb dribbelt in einer Gasse, Rot sprintet außen mit und darf nur durch eine Einfahrt hinein. Gelb muss vorher vorbei sein.

ab E-Jugend (U11)

Verteidiger auf der Schiene

Rot darf nur seitwärts auf einer Linie laufen. Gelb dribbelt an, täuscht an und zieht vorbei bis über die obere Linie.

ab E-Jugend (U11)

Begegnung in der Mitte: Bälle tauschen

Zwei dribbeln aufeinander zu, lassen ihren Ball in der Mitte liegen und dribbeln mit dem Ball des anderen weiter.

ab D-Jugend (U13)

Übersteiger am Verteidiger vorbei und abschließen

Mit Tempo auf den Verteidiger, Übersteiger zur einen Seite, mit dem Außenrist zur anderen vorbei und aufs Tor schießen.

ab D-Jugend (U13)

Körpertäuschung mit der Schulter

Gelb dribbelt schräg an, lässt die Schulter zur einen Seite fallen und zieht mit dem Ball zur anderen Seite vorbei.

ab E-Jugend (U11)

Offene und umgelegte Hütchentore

Ein Kind dribbelt durch Hütchentore, der Partner legt immer ein Tor um. Gezählt werden nur Tore, die gerade offen sind.

ab D-Jugend (U13)

Tunnel spielen im Eins gegen eins

Steht der Verteidiger breitbeinig, spielt Gelb den Ball durch seine Beine, läuft außen herum und dribbelt durchs Tor.

ab F-Jugend (U9)

Menschen-Slalom: die Reihe ist der Slalom

Die Kinder stehen als Hütchen in einer Reihe. Das letzte Kind dribbelt im Slalom nach vorn und stellt sich als neues erstes Hütchen hin.

ab G-Jugend (U7)

Zug mit Bahnhöfen: dribbeln und an jedem Hütchen stoppen

Jedes Kind ist ein Zug mit Ball. An jedem bunten Hütchen hält der Zug an, Sohle auf den Ball, dann geht die Fahrt weiter.

ab E-Jugend (U11)

Slalom nur mit dem schwachen Fuß

Dribbeln durch einen Hütchenslalom und Torschuss, beides nur mit dem schwachen Fuß. Berührt der starke Fuß den Ball, geht es von vorn los.

ab G-Jugend (U7)

Schneckenrennen: wer am langsamsten dribbelt

Alle dribbeln ganz langsam zur Ziellinie, ohne anzuhalten. Wer zuletzt ankommt, gewinnt. Übt feine, kleine Ballberührungen.

ab D-Jugend (U13)

Erst einen ausspielen, dann passen

Drei gegen drei: Vor jedem Pass muss der Ballführer einen Gegner ausgedribbelt haben. Torschüsse sind jederzeit erlaubt.

ab E-Jugend (U11)

Bei jeder Berührung den Fuß wechseln

In einer Gasse wird der Ball abwechselnd mit rechts und links geführt, bei jeder Berührung der andere Fuß.

ab F-Jugend (U9)

Der Boden ist Lava: von Matte zu Matte dribbeln

Turnmatten sind sichere Inseln, der Hallenboden ist Lava. Mit Ball von Insel zu Insel dribbeln, bevor das Lava-Monster fängt.

ab G-Jugend (U7)

Dribbeln auf dem Mattenweg

Zwei Turnmatten bilden einen schmalen Weg. Die Kleinen dribbeln langsam darauf bis zum Minitor, ohne dass der Ball herunterrollt.

ab F-Jugend (U9)

Gerätebahn mit Ball: Bank, Kasten, Matte, Tor

Ball unter der Bank durch, selbst darüber, um den Kasten, über die Matte und zum Schluss ein Torschuss.

ab E-Jugend (U11)

Jede Hallenlinie eine andere Technik

Die bunten Hallenlinien geben die Dribbeltechnik vor: bis Blau Innenseite, bis Gelb Außenseite, bis Rot Sohle, danach frei.

ab G-Jugend (U7)

Am schlafenden Riesen vorbeidribbeln

Der Trainer schläft als Riese auf einer Matte. Die Kinder dribbeln leise vorbei, und wenn er aufwacht, schnell über die sichere Linie.

ab F-Jugend (U9)

Ballbad: Bälle ins eigene Mattennest dribbeln

Viele Bälle liegen im Ballbad. Jedes Team dribbelt einen Ball nach dem anderen in sein Nest aus einer Turnmatte.

ab G-Jugend (U7)

Autobahn mit Bänken

Zwischen zwei Langbänken ist die Autobahn, außen die Rückfahrt. Die Kinder fahren als Autos mit Ball und halten auf Zuruf an.

ab F-Jugend (U9)

Vier Ecken, zwei Wände

Mit Ball in jede Hallenecke dribbeln und den Ball dort nacheinander gegen beide Wände tippen.

ab D-Jugend (U13)

Stop-and-go gegen den Verteidiger

Im Tempo dribbeln, der Verteidiger läuft nebenher. Plötzlich mit der Sohle stoppen, ihn vorbeilaufen lassen, sofort wieder antreten und schießen.

ab C-Jugend (U15)

1 gegen 1 in vollem Tempo aus der eigenen Hälfte

Mit hohem Tempo aus der eigenen Hälfte auf den Verteidiger zu, vor ihm abbremsen, antäuschen und mit Tempo vorbeiziehen, dann abschließen.

ab B-Jugend (U17)

Aus der Umklammerung: gegen zwei herausdribbeln

Zwei Verteidiger laufen gleichzeitig an. Den Ball zurückziehen, weg von beiden drehen und durch das freie Tor herausdribbeln.

ab A-Jugend (U19)

Im Strafraum: Dribbling oder Schuss?

Am Strafraum entscheiden: Ist der Schussweg frei, wird geschossen. Stellt der Verteidiger ihn zu, geht es mit einem Kontakt an ihm vorbei.

ab F-Jugend (U9)

Zwei Minitore, eine Finte: ins andere schießen

Ein Verteidiger bewacht zwei Minitore. Der Angreifer schaut und holt zum einen Tor aus, nimmt den Ball dann mit und schießt ins andere.

ab F-Jugend (U9)

Blickfinte: links schauen, rechts gehen

Der Verteidiger schaut auf die Augen. Der Dribbler schaut deutlich zur einen Seite und geht dann auf der anderen vorbei durchs Hütchentor.

ab E-Jugend (U11)

Hakenschlag hinter dem Standbein

Eine Flanke oder einen Schuss andeuten und den Ball mit der Innenseite hinter dem Standbein auf die andere Seite ziehen, dann vorbei und schießen.

ab E-Jugend (U11)

Passfinte: ausholen und mitnehmen

Weit zum Pass auf den Mitspieler ausholen. Läuft der Verteidiger in den Passweg, wird der Ball an ihm vorbei mitgenommen und geschossen.

ab D-Jugend (U13)

Innenseite antäuschen, mit dem Außenrist weg

Mit der Innenseite einen Haken nach innen andeuten, den Oberkörper mitnehmen und den Ball dann mit dem Außenrist nach außen am Verteidiger vorbeiführen.

ab C-Jugend (U15)

Drehung über den Ball mit beiden Sohlen

Den Ball mit der einen Sohle stoppen, mit dem Rücken zum Gegner drehen und mit der anderen Sohle weiterziehen. So geht es am Verteidiger vorbei.

ab C-Jugend (U15)

Außenrist raus, Innenseite rein

Den Ball mit dem Außenrist kurz nach außen schieben und im selben Bewegungsfluss mit der Innenseite zurückholen. Erst am Hütchen, dann am Gegner.

ab C-Jugend (U15)

Hacke hinter dem Standbein vorbei

Den Ball mit der Hacke hinter dem Standbein auf die andere Seite spielen und dort am Verteidiger vorbei durchs Hütchentor dribbeln.

ab E-Jugend (U11)

Finte auf Zuruf: der Trainer ruft

Kurz vor dem Hütchen ruft der Trainer den Namen einer Finte. Der Dribbler zeigt genau diese Finte und schießt danach aufs Minitor.

ab E-Jugend (U11)

Fintenkönig: Bonuspunkt für jede Finte im 1 gegen 1

1 gegen 1 auf zwei Minitore. Ein Tor zählt einen Punkt, jede echte Finte vor dem Abschluss einen Bonuspunkt, auch ohne Tor.

Abschirmen

52 Übungen
ab E-Jugend (U11)

Ball abschirmen und den Laufenden bedienen

Nach dem Pass schirmt der Empfänger den Ball gegen den Verteidiger im Rücken ab und bedient den eingelaufenen Mitspieler zum Abschluss.

ab F-Jugend (U9)

1 gegen 1: Ball im Quadrat behaupten

30 Sekunden den Ball gegen einen Gegner abschirmen. Körper zwischen Gegner und Ball, immer mitdrehen.

ab G-Jugend (U7)

König der Insel

Alle dribbeln im Kreis, schützen ihren Ball und spielen anderen den Ball raus.

ab E-Jugend (U11)

Abschirmen und aufdrehen

Mit dem Gegner im Rücken den Ball behaupten, am Verteidiger vorbei aufdrehen und aufs Minitor schießen.

ab E-Jugend (U11)

Dreimal ums Hütchen trotz Gegenspieler

Mit Ball dreimal ums Hütchen dribbeln, während der Gegner von hinten stört. Der Körper bleibt immer zwischen Gegner und Ball.

ab C-Jugend (U15)

Ball in der Ecke festmachen

Pass in die Ecke, der Angreifer schirmt an der Eckfahne ab und hält den Ball zehn Sekunden gegen den Verteidiger.

ab C-Jugend (U15)

Hoher Ball, dann 1 gegen 1

Der Trainer wirft hoch, wer zuerst dran ist, nimmt an, schirmt ab und greift das Minitor an.

ab C-Jugend (U15)

Ball ins Aus begleiten

Ein Ball rollt zur Grundlinie. Der Verteidiger schiebt sich dazwischen und begleitet ihn mit dem Körper ins Aus.

ab F-Jugend (U9)

Den ruhenden Ball beschützen

Der Ball liegt still im Kreis. Gelb darf ihn nicht spielen und hält Rot nur mit dem Körper davon fern.

ab D-Jugend (U13)

Seitlich abschirmen bis zur Linie

Schulter an Schulter im Korridor: Gelb führt den Ball am äußeren Fuß und bringt ihn gegen den Druck von Rot über die Ziellinie.

ab B-Jugend (U17)

Laufduell nach dem langen Ball

Beide sprinten einem langen Ball nach. Wer zuerst da ist, schiebt den Körper dazwischen, schirmt ab und schließt aufs Minitor ab.

ab D-Jugend (U13)

Einwurf abschirmen und zurücklegen

Nach dem Einwurf kommt der Empfänger entgegen, schirmt den Ball gegen den Verteidiger im Rücken ab und legt ihn dem eingelaufenen Einwerfer zurück.

ab C-Jugend (U15)

Ball halten gegen zwei

Im kleinen Quadrat behauptet ein Spieler den Ball gegen zwei Gegner, dreht sich immer vom näheren weg und spielt nach acht Sekunden den Befreiungspass.

ab D-Jugend (U13)

Ball aus der Hallenecke befreien

Mit dem Gesicht zur Ecke und dem Gegner im Rücken den Ball abschirmen, an der Wand entlang herausdrehen und über die Linie dribbeln.

ab E-Jugend (U11)

Mattenduell: Ball auf der Matte abschirmen

Eins gegen eins auf einer Turnmatte: Gelb schirmt den Ball zehn Sekunden ab, Rot versucht, ihn von der Matte zu spitzeln.

ab D-Jugend (U13)

Übergabe aus dem Abschirmen

Gelb 1 schirmt den Ball gegen Rot 1 ab, bis Gelb 2 vorbeiläuft und ihn übernimmt. Es geht um Körperstellung, Timing und Absprache.

ab C-Jugend (U15)

Wandspieler hält den Ball, bis zwei nachrücken

Gelb 1 bekommt den Ball mit dem Rücken zum Tor und behauptet ihn gegen Rot 1, bis zwei Mitspieler nachgerückt sind. Dann Ablage und Abschluss.

ab E-Jugend (U11)

Abschirmen und durch das freie Hütchentor

Gelb 1 schützt den Ball vor Rot 1 und schaut dabei, welches von drei Hütchentoren frei ist. Dann dribbelt er auf der Seite durch, die Rot 1 nicht deckt.

ab F-Jugend (U9)

Fuchs kommt: Ball mit dem Körper schützen

Alle dribbeln, ein Fuchs jagt die Bälle. Wer angegriffen wird, bleibt stehen und stellt den Körper zwischen Fuchs und Ball.

ab C-Jugend (U15)

Ball an der Grundlinie halten und Ecke holen

Nach einem langen Ball in die Ecke schirmt Gelb den Ball an der Grundlinie ab, bis Rot ihn ins Aus spitzelt: Ecke für Gelb.

ab D-Jugend (U13)

Abschirmen in der Raute, Pass zu einem anderen Eckspieler

Gelb 1 bekommt in der Mitte den Ball, schirmt ihn gegen Rot 1 ab und spielt zu einem anderen Eckspieler, nie zurück zum Passgeber.

ab C-Jugend (U15)

Vor den Verfolger schieben und abschließen

Gelb dribbelt aufs Tor, Rot verfolgt. Kurz bevor Rot aufholt, zieht Gelb mit Ball vor ihn in seine Laufbahn und schließt ab.

ab E-Jugend (U11)

Drei Sekunden halten, dann erst passen

Zwei gegen zwei: Wer den Ball bekommt, muss ihn drei Sekunden abschirmen. In dieser Zeit läuft sich der Mitspieler nach vorn frei.

ab E-Jugend (U11)

Rücken an Rücken: zum Ball, abschirmen, durchs Tor

Zwei stehen Rücken an Rücken, der Ball wird ins Feld gerollt. Wer zuerst dran ist, schirmt ab und dribbelt durchs Hütchentor.

ab C-Jugend (U15)

Position vor dem Gegner sichern, dann Ball fordern

Der Stürmer schiebt sich vor seinen Gegenspieler, bevor er den Ball fordert. So kommt der Pass sicher an seinen Fuß.

ab E-Jugend (U11)

Ball rückwärts ziehen, bis der Weg frei ist

Gelb weicht mit dem Ball unter der Sohle rückwärts vor dem Angreifer zurück, bis dieser zu weit mitläuft, und zieht dann vorbei.

ab D-Jugend (U13)

Ball abschirmen und zum Torhüter zurückspielen

Der Verteidiger bekommt den Ball mit Gegner im Rücken, schirmt ihn ab und spielt sicher seitlich am Tor vorbei zum eigenen Torhüter.

ab F-Jugend (U9)

Mit dem Ball mitdrehen, wenn der Partner kreist

Der Partner geht um das Kind mit Ball herum. Das Kind dreht sich mit und hält den Körper immer zwischen Partner und Ball.

ab E-Jugend (U11)

Ball im Kreis halten, der Gegner bleibt draußen

Gelb hält den Ball in einem kleinen Kreis. Rot läuft außen herum und darf nur mit einem Bein hineingreifen.

ab C-Jugend (U15)

Unter dem hohen Ball die Position halten

Bei einem hohen Ball läuft Gelb zuerst unter den Ball, schiebt sich vor den Gegner, nimmt an und legt zurück.

ab D-Jugend (U13)

Durch zwei Zonen abschirmen

In einer Gasse greifen nacheinander zwei Verteidiger von verschiedenen Seiten an. Der Ball wechselt jedes Mal auf den Fuß weg vom Gegner.

ab D-Jugend (U13)

Fünf Sekunden im Zielfeld halten

Zwei gegen zwei. Ein Punkt gibt es erst, wenn ein Spieler den Ball im Zielfeld fünf Sekunden gegen seinen Gegner abschirmt.

ab C-Jugend (U15)

Ball vor dem herauslaufenden Torhüter abschirmen

Der Stürmer bekommt den Ball im Strafraum, der Torhüter stürmt heraus. Er schirmt ab, legt zurück, und der Mitspieler schießt.

ab E-Jugend (U11)

Ball an der Wand gegen den Gegner abschirmen

Gelb dribbelt an der Hallenwand entlang, der Ball ist an der Wandseite, der Körper zwischen Gegner und Ball, bis über die Linie.

ab D-Jugend (U13)

Abschirmen in der Bankgasse: fünf Sekunden halten

In einer Gasse aus zwei Langbänken hält Gelb den Ball fünf Sekunden gegen Rot. Die Bänke begrenzen, von wo der Gegner kommt.

ab G-Jugend (U7)

Schildkröte: Rücken zum Trainer drehen

Alle dribbeln. Auf „Schildkröte!“ kommt die Sohle auf den Ball, und jedes Kind dreht dem Trainer den Rücken zu, damit er den Ball nicht erreicht.

ab G-Jugend (U7)

Gassi gehen: Ball gegen den Hund schützen

Zu zweit: Ein Kind dribbelt, der Partner folgt als Hund. Bellt der Hund, will er an den Ball, und das Kind stellt den Körper dazwischen.

ab G-Jugend (U7)

Am Drachen vorbei: Ball am weiten Fuß führen

Neben dem Weg steht ein Drache im Reifen und angelt mit einem Bein. Die Kinder dribbeln vorbei und führen den Ball am Fuß, der weiter weg ist.

ab G-Jugend (U7)

Ball erwischen und bis fünf zählen

Der Trainer rollt einen Ball zwischen zwei Kinder. Wer ihn zuerst hat, zieht ihn weg und schützt ihn, bis alle laut bis fünf gezählt haben.

ab G-Jugend (U7)

Zwei Bälle, zwei Wächter

Zwei Kinder dribbeln in einem kleinen Quadrat. Auf Pfiff versucht jedes, den Ball des anderen hinauszuspielen und den eigenen zu schützen.

ab F-Jugend (U9)

Abschirmen, bis Hilfe kommt

Mit dem Rücken zum Tor den Ball gegen den Verteidiger halten, bis der Mitspieler angelaufen kommt. Dann passen, und der Mitspieler schießt.

ab F-Jugend (U9)

Reise nach Jerusalem mit Ball

Vier Kinder, drei Bälle. Auf Pfiff holt sich jedes Kind einen Ball. Wer keinen hat, versucht zehn Sekunden lang, einen zu erobern.

ab F-Jugend (U9)

Abschirmen in Zeitlupe: der Gegner darf nur gehen

Der Gegner geht langsam um den Ball herum. Wer den Ball hat, rollt ihn mit der Sohle immer auf die Seite, wo der Gegner nicht ist.

ab E-Jugend (U11)

Zielspieler in der Endzone schirmt ab

Ein langer Pass auf den Zielspieler, der mit Gegner im Rücken abschirmt und kurz ablegt. Der nachrückende Mitspieler dribbelt in die Endzone.

ab E-Jugend (U11)

Abschirmen mit dem Arm: Abstand halten ohne Foul

Mit Gegner im Rücken den Pass annehmen, den angewinkelten Arm als Fühler nutzen, ohne zu schubsen, und durch ein Seitentor wegdribbeln.

ab E-Jugend (U11)

Doppelte Bewachung: zwei Bälle, ein Verteidiger

Zwei Spieler haben je einen Ball, ein Verteidiger greift mal den einen, mal den anderen an. Beide müssen jederzeit bereit sein abzuschirmen.

ab F-Jugend (U9)

Ball und Leibchen schützen

Jedes Kind dribbelt mit Ball und hat ein Leibchen hinten im Hosenbund. Der Räuber will beides. Wer sich seitlich stellt, schützt Ball und Leibchen.

ab D-Jugend (U13)

Abschirmen an der Seitenlinie, dann Flanke

Mit dem Rücken zum Tor an der Seitenlinie annehmen, gegen den Verteidiger abschirmen, an der Linie aufdrehen und flach in die Mitte flanken.

ab C-Jugend (U15)

Mit dem Rücken zum Tor: abschirmen und in den Rückraum legen

Der Stürmer bekommt den Ball im Strafraum mit Gegner im Rücken, schirmt ab und legt flach in den Rückraum, wo ein Mitspieler direkt schießt.

ab B-Jugend (U17)

Mittelstürmer gegen enge Deckung: abschirmen und drehen

Der Stürmer bekommt den Ball mit eng deckendem Gegner im Rücken. Er spürt, auf welche Seite sich der Gegner lehnt, und dreht auf die andere.

ab E-Jugend (U11)

Rücken zur Sprossenwand: Ball halten, Gegner kommt von vorn

Mit der Sprossenwand im Rücken gibt es kein Zurück. Den Ball zur Seite ziehen, den Körper dazwischenstellen und an der Wand entlang durch ein Tor dribbeln.

ab F-Jugend (U9)

Um den Kasten mit Verfolger

Mit Ball eng um einen Turnkasten dribbeln, ein Verfolger läuft außen hinterher. Der Ball bleibt auf der Kastenseite, dann geht es durchs Tor.

Passspiel

107 Übungen
ab E-Jugend (U11)

Pass fordern und aufs Tor abschließen

Ohne Ball ums Hütchen laufen, den Pass vom seitlichen Hütchen fordern, mitnehmen und aufs Tor schießen.

ab E-Jugend (U11)

4 gegen 1: Ball im Viereck halten

Vier Spieler an den Ecken passen sich den Ball zu, ein Jäger in der Mitte will ihn erobern. Wer den Fehlpass spielt, wird der neue Jäger.

ab E-Jugend (U11)

Spiel mit gesperrter Mittelzone

Zwei Teams spielen auf zwei Tore mit Torhütern. Die Zone in der Mitte darf kein Spieler betreten, nur der Ball darf hindurch.

ab F-Jugend (U9)

3 gegen 3 auf vier Minitore

Zwei Teams spielen 3 gegen 3 auf je zwei Minitore. Wer schnell die Seite wechselt, findet das freie Tor.

ab E-Jugend (U11)

Ball halten: Punkt nach fünf Pässen

4 gegen 4 ohne Tore. Fünf Pässe hintereinander bringen einen Punkt – freilaufen und Seite wechseln.

ab E-Jugend (U11)

Passviereck mit Nachlaufen

Flach zum nächsten Hütchen passen und dem Ball hinterherlaufen. Erst mit zwei Kontakten, dann direkt.

ab E-Jugend (U11)

Passdreieck mit Nachlaufen

Im Dreieck passen und dem Ball hinterherlaufen, auf Zuruf die Richtung wechseln.

ab E-Jugend (U11)

Endzonen-Spiel

4 gegen 4 ohne Tore: Ein Punkt zählt, wenn ein Mitspieler den Ball in der gegnerischen Endzone annimmt.

ab F-Jugend (U9)

Hütchentore-Jagd zu zweit

Paare passen sich durch möglichst viele Hütchentore. Jeder Pass durchs Tor ist ein Punkt.

ab D-Jugend (U13)

Dreier-Achterlauf mit Abschluss

Drei Spieler passen und laufen jeweils hinter dem Empfänger vorbei nach vorn, am Ende folgt der Torschuss.

ab D-Jugend (U13)

Seitenwechsel-Spiel

4 gegen 4 in drei Streifen: Punkt, wenn der Ball über die Mitte von einer Seite auf die andere kommt.

ab D-Jugend (U13)

Passmuster in Y-Form

Feste Passfolge über vier Hütchen mit Nachlaufen – erst nach links, dann nach rechts.

ab E-Jugend (U11)

Einwurf und Annahme

Richtig einwerfen, der Partner nimmt an und passt flach zurück. Wer schafft 10 gültige Einwürfe?

ab C-Jugend (U15)

Rondo mit Richtung (4 gegen 4 plus 3)

Den Ball über Joker und freie Spieler von einem Zielspieler zum anderen bringen.

ab C-Jugend (U15)

Der dritte Mann: nach vorn, zurück, durch

Pass nach vorn, Ablage zurück, Steilpass auf den einlaufenden dritten Spieler und Abschluss.

ab B-Jugend (U17)

Steilpass hinter die Kette

Ein Stürmer kommt entgegen, der andere startet hinter die Abwehr. Der Pass kommt genau im richtigen Moment.

ab B-Jugend (U17)

Langer Ball diagonal

Hoher langer Ball schräg übers Feld, Annahme in die Mitte und lang weiterspielen.

ab A-Jugend (U19)

Aufbau gegen hohes Pressing

Vom Torhüter über den Innenverteidiger zum Außenverteidiger: die erste Pressinglinie überspielen.

ab A-Jugend (U19)

Ballbesitz 4 gegen 4 plus 4

4 gegen 4 im Quadrat mit vier Jokern außen. Wenige Kontakte, zehn Pässe in Folge sind ein Punkt.

ab C-Jugend (U15)

Positionsrondo 5 gegen 2

Fünf am Rand, zwei in der Mitte: Pässe durch die Lücke zwischen den Roten zählen doppelt.

ab B-Jugend (U17)

Pass zwischen die Linien

Der Stürmer kommt zwischen die gegnerischen Reihen entgegen und spielt steil auf den Flügel weiter.

ab G-Jugend (U7)

Durch den Tunnel passen

Zu zweit: flach durch die Beine des Partners passen, um ihn herumlaufen und zurückpassen.

ab G-Jugend (U7)

Kinderzimmer aufräumen

Zwei Teams schießen 60 Sekunden lang alle Bälle aus ihrer Hälfte in die andere. Wer hat besser aufgeräumt?

ab G-Jugend (U7)

Ball stoppen mit der Sohle

Den zugerollten Ball mit der Sohle stoppen und mit der Innenseite flach zurückpassen.

ab E-Jugend (U11)

Kontaktgrenze bis zur Mittellinie

2 gegen 2 plus Neutraler auf vier Minitore. Bis zur Mittellinie heißt es annehmen und weitergeben, danach ist alles erlaubt.

ab D-Jugend (U13)

Steil zum Mann am Pfosten

2 gegen 2 auf zwei Tore. Ein dritter Spieler wartet am Pfosten des Gegners und legt steile Pässe direkt ab.

ab E-Jugend (U11)

Ablage von der Torlinie in die Endzone

2 gegen 2 mit Endzonen. Ein Mitspieler an der gegnerischen Torlinie legt direkt in die Zone ab, von dort wird geschossen.

ab E-Jugend (U11)

Pass zur Seite, dann Rollen tauschen

Frei dribbeln, zu einem Anspieler an der Seite passen und mit ihm die Rolle tauschen.

ab F-Jugend (U9)

Gegenüber passen durchs Hütchentor

Durch ein schmales Hütchentor zum Partner gegenüber passen und dem Pass auf die andere Seite folgen.

ab D-Jugend (U13)

Pass in den Fuß oder in den Lauf

Der Empfänger zeigt an, ob er den Ball in den Fuß oder in den Lauf will, und der Passgeber spielt passend.

ab F-Jugend (U9)

Kugel-Duell: großen Ball über die Linie schießen

Zwei Teams passen von ihren Linien auf einen großen Ball in der Mitte und schieben ihn so über die Linie des Gegners.

ab E-Jugend (U11)

Passrennen zweier Zickzack-Reihen

Zwei Teams spielen den Ball im Zickzack bis zum Letzten und wieder zurück. Wer schafft zuerst vier Runden?

ab F-Jugend (U9)

Annahme mit dem angesagten Fuß

Während der Ball rollt, ruft der Passgeber links oder rechts. Der Empfänger nimmt mit diesem Fuß an oder nimmt den Ball zu dieser Seite mit.

ab D-Jugend (U13)

Lupfer über den Graben

Zu zweit den Ball mit einem Lupfer über eine Zone spielen, in der er nicht aufkommen darf. Später fängt ein Gegner im Graben ab.

ab D-Jugend (U13)

Annahme mit offener Hüfte

Zu dritt in einer schrägen Linie. Der Mittelspieler steht offen, nimmt mit dem hinteren Fuß in die neue Richtung an und spielt weiter.

ab A-Jugend (U19)

Sechser kippt zwischen die Innenverteidiger ab

Zwei Stürmer laufen die Innenverteidiger an. Der Sechser lässt sich zwischen sie fallen, und über den freien Mann wird angedribbelt.

ab C-Jugend (U15)

Prallen lassen mit Gegner im Rücken

Pass in den Fuß des Stürmers, der direkt zurückprallen lässt, abdreht und den Ball hinter dem Verteidiger bekommt.

ab E-Jugend (U11)

Erster Kontakt weg vom Gegner

Mit dem Pass startet ein Verteidiger von der Seite. Der Empfänger nimmt den Ball mit dem ersten Kontakt zur freien Seite mit und dribbelt durchs Tor.

ab D-Jugend (U13)

Ball mit der Brust annehmen und zurückspielen

Der Partner wirft den Ball in Brusthöhe zu. Mit der Brust vor die Füße annehmen und flach mit der Innenseite zurückspielen.

ab C-Jugend (U15)

Außenristpass um die Stange

Zwischen zwei Spielern steht eine Stange als Gegner. Der Pass wird mit dem Außenrist im Bogen um sie herum gespielt, abwechselnd auf beiden Seiten.

ab D-Jugend (U13)

Hohen Ball mit dem Spann abfedern

Ein hoher Wurf landet neben dem Spieler. Er bewegt sich unter den Ball, federt ihn mit dem Spann ab und passt den liegenden Ball zurück.

ab E-Jugend (U11)

Passen mit zwei Bällen im Dreieck

Zwei Bälle laufen gleichzeitig im Dreieck um. Jeder spielt seinen Ball ab, kurz bevor der nächste ankommt.

ab C-Jugend (U15)

Ablage mit der Hacke zum Nachrücker

Der Dribbler lässt den Ball vor dem Verteidiger mit der Hacke liegen und zieht ihn mit. Der Nachrücker schießt aus dem Lauf.

ab D-Jugend (U13)

Spiel ohne Rückpass

4 gegen 4 auf zwei große Tore, jeder Pass muss nach vorn oder quer gehen. Die Mitspieler laufen sich vor dem Ball frei.

ab E-Jugend (U11)

Jeder trifft nur einmal

Wer getroffen hat, bekommt ein Band und darf nur noch vorbereiten. So müssen alle ins Spiel gebracht werden.

ab C-Jugend (U15)

Langer Flachpass durch die Gasse

Über etwa 25 Meter wird der Ball mit dem Innenspann flach und scharf durch eine schmale Hütchengasse gespielt.

ab F-Jugend (U9)

Passen gegen die umgekippte Bank

Pass mit rechts gegen eine liegende Langbank, Annahme zur Seite, Pass mit links. Viele Ballkontakte ganz allein.

ab E-Jugend (U11)

Tore zählen nur nach Doppelpass

Spiel 4 gegen 4 mit Torhütern: Ein Tor gilt nur, wenn direkt davor ein Doppelpass gespielt wurde.

ab E-Jugend (U11)

Antäuschen und zur Seite lösen

Der Empfänger täuscht einen Start nach links an und sprintet dann ins rechte Hütchentor, wo der Pass ankommt.

ab E-Jugend (U11)

Doppelpass mit der Bank am Verteidiger vorbei

Die liegende Langbank ist der Doppelpass-Partner: schräg dagegen passen, am Verteidiger vorbeilaufen, Ball dahinter annehmen.

ab D-Jugend (U13)

Pass von hinten im Lauf mitnehmen

Ein Spieler läuft los, der Pass kommt von hinten neben ihn. Er nimmt den Ball ohne Abbremsen mit dem ersten Kontakt nach vorn mit.

ab D-Jugend (U13)

Kurz, kurz, lang

Zwei Paare 25 Meter auseinander: kurzer Pass, kurz zurück, dann lang zum anderen Paar, das genauso weitermacht.

ab D-Jugend (U13)

Anstoß mit Plan

Eine eingeübte Anstoß-Variante: zurück zur 6, diagonal auf den startenden Flügel, Querpass zur 9 und Abschluss.

ab E-Jugend (U11)

Pass über die Wand in den Lauf

Zu zweit an der Hallenwand: den Ball schräg an die Wand spielen, sodass er dem startenden Partner genau in den Lauf prallt.

ab F-Jugend (U9)

Pass unter der Bank durch

Zwei Kinder passen sich den Ball flach unter einer stehenden Langbank zu, mit dem ersten Kontakt zur Seite, mit dem zweiten zurück.

ab G-Jugend (U7)

Bälle auf der Matte stoppen

Frei dribbeln, eine Turnmatte aussuchen und den Ball so sanft passen, dass er auf der Matte liegen bleibt.

ab F-Jugend (U9)

Linienpass auf der Hallenlinie

Zwei Kinder auf derselben Hallenlinie: Der Pass muss genau auf der Linie rollen, bei jedem Treffer geht es einen Schritt weiter auseinander.

ab E-Jugend (U11)

Flipperkasten zwischen zwei Bänken

In einer Gasse aus zwei umgelegten Langbänken den Ball abwechselnd schräg gegen links und rechts spielen und den Abpraller annehmen.

ab E-Jugend (U11)

Hallenspiel: Die Wand spielt mit

Drei gegen drei ohne Seitenaus: Die Hallenwand ist ein Mitspieler, ein Tor nach einem Wandpass zählt doppelt.

ab G-Jugend (U7)

Förderband auf der Bank

Im Sitzen auf der Langbank den Ball mit dem Fuß weitergeben, das letzte Kind dribbelt nach vorn auf den freien Platz.

ab F-Jugend (U9)

Uhrenball

Gelb passt im Kreis und zählt, während die Roten nacheinander außen herumlaufen. Welches Team schafft mehr Pässe?

ab D-Jugend (U13)

Einkick in vier Sekunden

Nach dem Seitenaus wird der Ball von der Linie ins Feld gekickt. Der Mitspieler muss sich in vier Sekunden freilaufen.

ab D-Jugend (U13)

Parallelpass auf den Flügel und hinterher

Flach an der Seitenlinie nach vorn passen, dem Ball hinterherlaufen, den Ball in den Lauf bekommen und abschließen.

ab E-Jugend (U11)

Annahme nur mit der Sohle: 3 gegen 3

Drei gegen drei auf kleine Tore, jeder Pass wird mit der Sohle angenommen, sonst wechselt der Ballbesitz.

ab F-Jugend (U9)

Ball von der schrägen Bank annehmen

Der Ball rollt eine in die Sprossenwand eingehängte Bank herunter. Unten wird er mit der Sohle gestoppt und durchs Hütchentor gepasst.

ab E-Jugend (U11)

Mattenball

Drei gegen drei: Einen Punkt gibt es, wenn ein Mitspieler den Pass auf der Turnmatte am Ende der Halle annimmt.

ab F-Jugend (U9)

Pass bis in den Reifen

Zwei Kinder passen sich den Ball so zu, dass er im Reifen vor dem Partner liegen bleibt. Übt genaues, dosiertes Passen.

ab B-Jugend (U17)

Linienbrechender Pass vom Innenverteidiger

Der Innenverteidiger spielt flach durch die gegnerische Mittelfeldlinie in den Stürmer, der direkt auf den nachrückenden Mitspieler ablegt.

ab D-Jugend (U13)

Drei Passarten im Wechsel

Zu zweit wird reihum mit Innenseite, Außenrist und Spann flach gepasst, erst mit dem starken, dann mit dem schwachen Fuß.

ab B-Jugend (U17)

Lauf in die Lücke zwischen Außen- und Innenverteidiger

Der Achter sprintet schräg in die Lücke zwischen zwei Verteidigern und bekommt den Ball flach in den Lauf zum Abschluss.

ab C-Jugend (U15)

Flanke in den Zielkreis

Nach einem Lauf am Flügel wird in einen Kreis vor dem Tor geflankt, in den ein Mitspieler einläuft und den Ball verarbeitet.

ab E-Jugend (U11)

Ball mit der Innenseite in die Laufrichtung mitnehmen

Ein Zuspiel von der Seite wird im Laufen mit der Innenseite schräg nach vorn mitgenommen, ohne anzuhalten, dann geht es durchs Tor.

ab B-Jugend (U17)

Diagonalpass vom Außenverteidiger zum einrückenden Flügel

Der Flügelspieler rückt von der Linie nach innen, der Außenverteidiger spielt ihn flach diagonal an, der Flügel dreht auf und schießt.

ab G-Jugend (U7)

Erst mit der Hand rollen, dann mit dem Fuß passen

Zwei Kinder rollen sich den Ball erst mit den Händen zu und passen ihn danach mit der Innenseite zurück.

ab F-Jugend (U9)

Dem Partner in den Lauf passen

Der Partner läuft eine Bahn entlang, der Pass kommt nicht zu ihm, sondern ein Stück vor ihn, sodass er in den Ball läuft.

ab B-Jugend (U17)

Jeder Pass überspringt eine Zone

Drei Zonen, Rot verteidigt die Mitte. Gelb spielt sich kurz frei und dann flach durch die mittlere Zone zur anderen Seite.

ab E-Jugend (U11)

Tor zählt erst, wenn alle den Ball hatten

Drei gegen drei: Ein Tor zählt nur, wenn jeder Spieler des Teams im Angriff den Ball berührt hat. So wird niemand übersehen.

ab C-Jugend (U15)

Jeder dritte Pass hoch

Drei gegen drei: Zwei Pässe flach, der dritte muss hoch gespielt werden. Ein angenommener hoher Pass bringt einen Extrapunkt.

ab D-Jugend (U13)

Zone für den schwachen Fuß

Drei gegen drei mit einer Zone in der Mitte, in der der Ball nur mit dem schwachen Fuß gespielt werden darf.

ab C-Jugend (U15)

Dribbelverbot in der eigenen Hälfte

Drei gegen drei: In der eigenen Hälfte wird nur gepasst, höchstens zwei Kontakte. Erst in der gegnerischen Hälfte ist Dribbeln erlaubt.

ab E-Jugend (U11)

Erst durchs Mitteltor passen, dann aufs Tor

Drei gegen drei mit einem Hütchentor in der Mitte. Ein Tor zählt nur, wenn der Ball im Angriff einmal durchs Mitteltor gepasst wurde.

ab D-Jugend (U13)

Bogenpass mit dem Innenspann um den Gegner

Zwei passen sich den Ball im Bogen zu, sodass er außen um einen Gegner in der Mitte herumdreht.

ab G-Jugend (U7)

Murmelbahn: Ball durch eine Hütchenstraße passen

Der Ball wird durch eine schmale Straße aus Hütchen gepasst, ohne ein Hütchen zu berühren. Danach wird die Straße enger.

ab F-Jugend (U9)

Wandstaffel: Pass an die Wand, der Nächste nimmt an

Eine Reihe vor der Hallenwand: Wer gepasst hat, stellt sich hinten an, der Nächste stoppt den Abpraller und passt weiter.

ab D-Jugend (U13)

Brust-Annahme von der Wand

Den Ball hoch gegen die Wand werfen, den Abpraller mit der Brust annehmen und flach zum Partner passen.

ab E-Jugend (U11)

Lupfer über die Langbank

Zwei lupfen sich den Ball über eine quer stehende Langbank zu, ohne dass er die Bank berührt.

ab D-Jugend (U13)

Ball auf den Kastendeckel chippen

Den Ball aus 10 Metern so chippen, dass er oben auf dem Kasten liegen bleibt oder den Deckel wenigstens berührt.

ab D-Jugend (U13)

Pass mit der Sohle wie im Futsal

Zu dritt im Dreieck wird der Ball nur mit der Sohle gestoppt und mit der Sohle weitergerollt, wie im Futsal auf glattem Boden.

ab D-Jugend (U13)

Pass auf den Pivot und Ablage

Der Pivot steht mit dem Rücken zum Tor, bekommt den Ball flach in den Fuß und legt direkt auf den einlaufenden Mitspieler ab.

ab E-Jugend (U11)

Hallenspiel: Ball bleibt unter Kniehöhe

Drei gegen drei in der Halle, bei dem der Ball nie höher als bis zum Knie fliegen darf. Fördert flache, saubere Pässe.

ab E-Jugend (U11)

Wand-Curling: Ball soll an der Linie liegen bleiben

Den Ball so dosiert Richtung Hallenwand passen, dass er auf einer Linie kurz davor liegen bleibt. Wer näher dran ist, gewinnt.

ab G-Jugend (U7)

Briefträger: Pass zum richtigen Haus

Drei bunte Hütchentore sind Häuser. Der Trainer ruft eine Farbe, und das Kind passt den Ball wie einen Brief durch das richtige Haus.

ab G-Jugend (U7)

Pass und hinsetzen

Zu zweit passen: Wer gepasst hat, setzt sich kurz auf den Boden, steht schnell auf und stoppt den Rückpass mit der Sohle.

ab G-Jugend (U7)

Passstaffel zurück zur Reihe

Ums Wendehütchen dribbeln, den Ball flach zum nächsten Kind der eigenen Reihe zurückpassen und hinten anstellen.

ab F-Jugend (U9)

Pass über den Fluss

Zwei Kinder passen sich den Ball über einen Fluss zu. Der Ball darf im Fluss nicht liegen bleiben, also braucht der Pass Kraft.

ab F-Jugend (U9)

Ballrennen im Kreis: zwei Bälle jagen sich

Sechs Kinder im Kreis, zwei Bälle gegenüber. Beide werden in dieselbe Richtung weitergepasst. Holt ein Ball den anderen ein?

ab D-Jugend (U13)

Aufbau mit Torhüter: Innenverteidiger fächern auf

Hat der Torhüter den Ball, laufen die Innenverteidiger weit auseinander. Der Torhüter spielt zu dem, den der Stürmer nicht anläuft.

ab C-Jugend (U15)

Aufbauspiel 6 gegen 4 mit Kontertoren

Torhüter, zwei Innenverteidiger, Sechser und zwei Außen bauen gegen vier Pressende auf. Punkte über die Aufbaulinie, Ballverlust bedeutet Konter aufs Tor.

ab D-Jugend (U13)

Abstoß kurz: Torhüter wählt den freien Innenverteidiger

Zwei Stürmer stellen einen Innenverteidiger zu. Der Torhüter erkennt den freien Mann, spielt den Abstoß kurz zu ihm, und der dribbelt an.

ab D-Jugend (U13)

Verlagerung in drei Zonen

Vier gegen zwei in drei Längszonen. Ein Punkt zählt nur, wenn der Ball vorher in allen Zonen war. So lernt das Team, gegen schiebende Gegner zu verlagern.

ab B-Jugend (U17)

Chipball über die erste Pressinglinie

Zwei Stürmer stellen die flachen Passwege zu. Der Innenverteidiger chippt den Ball halbhoch über sie zum Sechser, der aufdreht und andribbelt.

ab D-Jugend (U13)

Seitenwechsel über den Torhüter

Wird ein Innenverteidiger angelaufen, spielt er zum Torhüter zurück. Der Torhüter verlagert sofort flach auf den anderen Innenverteidiger.

ab B-Jugend (U17)

Positionswechsel gegen Manndeckung

Der Sechser wird eng gedeckt. Er lässt sich fallen, ein Innenverteidiger schiebt in seine Position und bekommt im freien Raum den Ball.

ab B-Jugend (U17)

Aufbau über den Halbraum: Pass zum einrückenden Achter

Der Achter rückt von außen in den Raum zwischen zwei Gegnern ein, bekommt den flachen Pass in den Fuß, dreht auf und spielt steil zum Stürmer.

ab E-Jugend (U11)

Breit machen: Außen an der Linie bekommt den Ball

Die Außenspieler laufen bis an die Seitenlinien. Der Spieler in der Mitte passt nach außen, und der Außen nimmt mit offenem Körper an und dribbelt los.

ab D-Jugend (U13)

Sechser bietet sich an: immer zwischen den Gegnern

Die Innenverteidiger passen sich quer zu. Der Sechser verschiebt mit, steht immer in der Lücke zwischen den Stürmern und bekommt den Pass hindurch.

ab D-Jugend (U13)

Dreiecke bilden: zwei Anspielstationen für den Ballführer

Drei gegen einen durch einen langen Gang. Wer den Ball hat, braucht immer zwei Anspielstationen. Nach jedem Pass entsteht ein neues Dreieck.

Abschluss

99 Übungen
ab F-Jugend (U9)

Nach dem Treffer zum nächsten Hütchentor

Zwei Teams dribbeln durch das nächste farbige Hütchentor und schließen aufs Minitor ab. Nur ein Treffer bringt die nächste, nähere Position.

ab E-Jugend (U11)

Doppelpass und Abschluss aus spitzem Winkel

Kurz quer passen, die Seite hochsprinten, den Ball direkt zurückbekommen und von der Seite aufs Tor schießen.

ab E-Jugend (U11)

Annehmen, ums Hütchen drehen, abschließen

Pass annehmen, mit Ball ums Hütchen drehen und sofort aufs Minitor schießen – möglichst mit nur drei Kontakten.

ab F-Jugend (U9)

Torwartduell: Tor gegen Tor

Zwei Kinder, zwei Tore: Jeder ist Torhüter und Schütze zugleich. Wer zuerst fünf Tore hat, gewinnt.

ab E-Jugend (U11)

Querpass von der Grundlinie und Abschluss

Außen bis zur Torlinie dribbeln, flach zurücklegen, der Mitspieler schließt aus der Mitte ab.

ab E-Jugend (U11)

Schuss nach Ablage

Pass zum Wandspieler, der legt direkt seitlich ab, und der Schütze schließt aus dem Lauf ab.

ab F-Jugend (U9)

Torschuss-Staffel

Zwei Teams dribbeln und schießen parallel auf ihr Minitor. Wer hat zuerst 10 Tore?

ab D-Jugend (U13)

Flanke und Abschluss

Außen dribbeln und flanken, zwei Mitspieler laufen zum nahen und fernen Pfosten ein.

ab E-Jugend (U11)

Nachschuss

Ein Spieler schießt, der zweite läuft immer mit und verwertet den Abpraller vom Torhüter.

ab F-Jugend (U9)

WM-Turnier

Jeder spielt für sich aufs Tor. Wer trifft, ist eine Runde weiter – bis ein Weltmeister feststeht.

ab D-Jugend (U13)

Vier-Ecken-Schießen

Von hinten in den Lauf passen, der Läufer von der Seite schließt direkt ab. Beide Seiten im Wechsel.

ab F-Jugend (U9)

Zielschießen auf Hütchen

Aus einer Schusslinie flach auf eine Reihe Hütchen schießen. Welche Gruppe räumt zuerst alle ab?

ab F-Jugend (U9)

Elfmeterkönig

Elfmeter-Wettbewerb: Wer verschießt, geht ins Tor. Wer am Ende übrig bleibt, ist König.

ab F-Jugend (U9)

1 gegen 1 gegen den Torhüter

Allein aufs Tor: Der Torhüter kommt heraus, der Angreifer legt sich den Ball vorbei und schiebt ein.

ab E-Jugend (U11)

Bonuspunkte für den schwachen Fuß

1 gegen 1 gegen den Torhüter: Ein Tor mit dem schwachen Fuß zählt dreifach.

ab D-Jugend (U13)

Jeder Schuss anders

Bälle aus wechselnden Richtungen – und jeder Abschluss bewusst mit einer anderen Technik.

ab B-Jugend (U17)

Freistoßflanke ins Zentrum

Freistoß aus dem Halbfeld scharf zwischen Torhüter und Abwehr, Läufe zum kurzen und langen Pfosten.

ab D-Jugend (U13)

Hinterlaufen mit Flanke

Der Flügelspieler zieht nach innen, der Außenverteidiger hinterläuft und flankt vors Tor.

ab C-Jugend (U15)

Ecke kurz und lang

Kurz ausgeführte Ecke mit Flanke an den kurzen Pfosten, als Variante direkt lang. Klare Laufwege.

ab B-Jugend (U17)

Kopfball aufs Tor nach Flanke

Schräg einlaufen, vor den Verteidiger setzen und den Ball mit der Stirn nach unten aufs Tor köpfen.

ab A-Jugend (U19)

Tempodribbling mit Verfolger

Mit vollem Tempo aufs Tor dribbeln und abschließen, bevor der Verteidiger von hinten herankommt.

ab G-Jugend (U7)

Den Ballberg leeren

Zwei Teams holen nacheinander Bälle aus der Mitte, dribbeln zum eigenen Minitor und schießen.

ab G-Jugend (U7)

Kegeln mit dem Fuß

Fünf Hütchen als Kegel: Wer wirft mit einem flachen Schuss die meisten um?

ab G-Jugend (U7)

Schießen nur aus der Torzone

2 gegen 2 auf vier Minitore: Ein Tor zählt nur, wenn aus der Zone vor dem Tor geschossen wird.

ab G-Jugend (U7)

Großes Tor gegen zwei Minitore

3 gegen 3: Ein Team greift das große Tor mit Torhüter an, das andere zwei Minitore.

ab E-Jugend (U11)

Drehung am Flügel, Querpass zum Schützen

Der Passgeber spielt zum Flügelspieler, der sich mit dem ersten Kontakt zum Tor dreht und quer zum Schützen spielt.

ab C-Jugend (U15)

Freistoß über die Mauer

Direkter Freistoß gegen Mauer und Torhüter: einmal über die Mauer ins kurze Eck, einmal an ihr vorbei ins Torwarteck.

ab C-Jugend (U15)

Vom Flügel nach innen ziehen und abschließen

An der Seite auf den Verteidiger zudribbeln, mit einem Haken nach innen ziehen und ins lange Eck schießen.

ab D-Jugend (U13)

Dropkick nach eigenem Zuwurf

Ball hochwerfen, einmal aufspringen lassen und direkt nach dem Aufprall flach aufs Tor schießen. Später wirft ein Partner zu.

ab C-Jugend (U15)

Zwei Läufer: erster und zweiter Pfosten

Der Flügelspieler dribbelt nach vorn, die zwei Stürmer teilen sich auf kurzen und langen Pfosten auf. Flache Hereingabe, Abschluss.

ab E-Jugend (U11)

Direkt abschließen ohne Annahme

Pass von der Seite in den Fuß, später von hinten in den Lauf. Gezählt werden nur Schüsse ohne Annahme.

ab E-Jugend (U11)

Ecke ansagen, dann schießen

Der Schütze ruft vor dem Schuss die Ecke und muss genau dort treffen. Später ruft der Torhüter die Ecke.

ab C-Jugend (U15)

Ball um die Stange ins lange Eck drehen

Zwei Stangen verdecken den geraden Weg. Von halbrechts und halblinks mit der Innenseite außen herum ins lange Eck schießen.

ab B-Jugend (U17)

Innen überholen und in den Strafraum

Der Flügelspieler hält seinen Verteidiger außen fest, ein Mitspieler startet innen in die Tiefe und bekommt den Pass in den Lauf.

ab B-Jugend (U17)

Am ersten Pfosten verlängern

Halbhohe Flanke an den ersten Pfosten. Der Stürmer dort verlängert quer, der zweite schließt am langen Pfosten ab.

ab C-Jugend (U15)

Lupfer über den herauslaufenden Torhüter

Allein aufs Tor: Kommt der Torhüter weit heraus, hebt der Angreifer den Ball mit der Fußspitze über ihn ins Tor.

ab C-Jugend (U15)

Volleyschuss nach Zuwurf von der Seite

Ein Partner wirft den Ball von der Seite in Hüfthöhe zu. Der Schütze dreht den Oberkörper auf und nimmt ihn direkt volley aufs Tor.

ab D-Jugend (U13)

Schießen, bevor der Torhüter im Tor ist

Der Torhüter startet neben dem Tor und läuft erst mit dem ersten Kontakt des Schützen hinein. Wer früh und in die weite Ecke schießt, trifft.

ab C-Jugend (U15)

Hohen Ball annehmen und abschließen

Ein hoher Ball wird mit Oberschenkel oder Brust vor die Füße angenommen und mit dem nächsten Kontakt aufs Tor geschossen.

ab D-Jugend (U13)

Lattenschießen

Von der Strafraumlinie wird hoch auf die Latte geschossen. Latte, Pfosten und Tor bringen unterschiedlich viele Punkte.

ab C-Jugend (U15)

Freistoß: kurz zur Seite legen, dann schießen

Ein Spieler tippt den Freistoß zur Seite, der zweite schießt sofort an der Mauer vorbei aufs Tor.

ab E-Jugend (U11)

Flachschuss unter der Schnur

Eine Schnur in einem Meter Höhe teilt das Tor. Nur flache Schüsse darunter zählen, und zwar doppelt.

ab E-Jugend (U11)

Spannstoß in drei Stufen

Drei Bälle nebeneinander: aus dem Stand, mit einem Schritt und mit Anlauf von der Seite flach mit dem Spann aufs Tor.

ab C-Jugend (U15)

Ecke flach in den Rückraum

Zwei Stürmer ziehen die Verteidiger zu den Pfosten, die Ecke kommt flach an die Strafraumgrenze, ein Nachrücker schießt direkt.

ab F-Jugend (U9)

Zahlenfelder an der Wand treffen

Vier nummerierte Felder an der Hallenwand: Du rufst eine Zahl, das Kind schießt flach genau in dieses Feld.

ab E-Jugend (U11)

Langbänke als Tore: 3 gegen 3

Zwei umgelegte Langbänke sind die Tore. Ein Tor zählt, wenn der flache Schuss die Sitzfläche trifft, gespielt wird ohne Torhüter.

ab D-Jugend (U13)

Flugkopfball auf die Weichbodenmatte

Anlaufen, flach nach vorn springen, den zugeworfenen Ball aufs kleine Tor köpfen und weich auf der Matte landen.

ab D-Jugend (U13)

Schießen vor dem Handballkreis

Drei gegen drei auf Handballtore: In den Kreis darf nur der Torhüter, also wird früh von außerhalb abgeschlossen.

ab D-Jugend (U13)

Über die Bank ins Handballtor

Eine quer gestellte Langbank vor dem Tor zwingt zum leicht angehobenen Schuss mit dem Spann.

ab G-Jugend (U7)

Alle gegen den Trainer im Tor

Alle dribbeln vor dem Handballtor und schießen, wann sie wollen. Gehaltene Bälle wirft der Trainer weit in die Halle.

ab D-Jugend (U13)

Spitzenstoß aus kurzer Distanz

Aus dem Dribbling ohne Ausholen mit der Fußspitze schießen, bevor der Verteidiger von der Seite heran ist.

ab D-Jugend (U13)

Sohlenstopp und Schuss

Den flachen Pass mit der Sohle stoppen, bis er ruhig liegt, und mit der nächsten Berührung aufs Tor schießen.

ab E-Jugend (U11)

Vom Kasten springen, landen, schießen

Beidbeinig vom niedrigen Kasten auf die Matte springen, federnd landen und den flachen Pass sofort aufs Tor schießen.

ab B-Jugend (U17)

Diagonal angespielt, mit dem ersten Kontakt zur Mitte

Gelb 1 bekommt im Halbraum einen diagonalen Pass, nimmt ihn mit dem ersten Kontakt nach innen mit und schließt schnell ab, bevor Rot 1 da ist.

ab E-Jugend (U11)

Zwei Minitore, ein Hüter: ins freie Tor schießen

Ein Hüter schützt zwei Minitore. Gelb dribbelt an, wartet, bis sich der Hüter festlegt, und schießt ins andere Tor.

ab B-Jugend (U17)

Distanzschuss nach Querablage am Strafraum

Gelb 2 legt den Ball vor dem Strafraum quer, Gelb 1 läuft in den Ball und schießt aus der Distanz am Verteidiger vorbei.

ab G-Jugend (U7)

Auto in die Garage fahren

Der Ball ist ein Auto. Die Kinder dribbeln langsam um Häuser herum und parken das Auto vorsichtig im Minitor.

ab D-Jugend (U13)

Ball mit dem Oberschenkel annehmen und schießen

Ein Zuwurf auf Hüfthöhe wird mit dem Oberschenkel weich abgetropft und mit dem zweiten Kontakt aufs Tor geschossen.

ab B-Jugend (U17)

Kopfballablage und Volleyschuss

Ein hoher Ball wird am Elfmeterpunkt nach unten abgelegt, der Mitspieler schießt ihn direkt aus der Luft aufs Tor.

ab C-Jugend (U15)

Mit dem Außenrist am Verteidiger vorbei schießen

Nach einem flachen Zuspiel schießt Gelb mit dem Außenrist an einem stehenden Verteidiger vorbei aufs Tor.

ab C-Jugend (U15)

Freistoß mit Täuschung: einer läuft drüber

Der erste Schütze läuft an und über den Ball hinweg, der zweite schießt kurz danach an der Mauer vorbei aufs Tor.

ab C-Jugend (U15)

Langer Einwurf an den ersten Pfosten

Ein weiter Einwurf kommt an den ersten Pfosten, wird mit dem Kopf verlängert und am zweiten Pfosten abgeschlossen.

ab D-Jugend (U13)

Ball selbst hochlupfen und volley schießen

Den ruhenden Ball mit der Fußspitze auf Kniehöhe lupfen und vor dem Aufsprung mit dem Spann aufs Tor schießen.

ab C-Jugend (U15)

Kurzes Eck nach Dribbling von der Seite

Gelb dribbelt schräg von außen aufs Tor. Rückt der Torhüter zur Mitte, geht der flache Schuss ins kurze Eck.

ab E-Jugend (U11)

Schießen nach Ruf: links oder rechts am Hütchen vorbei

Gelb dribbelt auf ein Hütchen zu. Erst kurz davor rufst du die Seite, an der er vorbeimuss, bevor er schießt.

ab C-Jugend (U15)

Indirekter Freistoß im Strafraum

Bei einem indirekten Freistoß nah vor dem Tor tippt einer den Ball kurz zur Seite, der Zweite schießt durch eine Lücke in der Linie.

ab A-Jugend (U19)

Torhüter geht bei der Ecke mit nach vorn

Letzte Minute, Rückstand: Der Torhüter läuft bei der Ecke mit in den Strafraum und köpft aufs Tor. Einer bleibt hinten zur Absicherung.

ab C-Jugend (U15)

Tore nur per Kopfball

Drei gegen drei mit Werfen und Fangen. Treffer zählen nur, wenn der Ball mit dem Kopf ins Tor geht.

ab D-Jugend (U13)

Schuss-Uhr: Abschluss nach höchstens 15 Sekunden

Jedes Team hat ab dem Ballgewinn 15 Sekunden für einen Torschuss. Der Trainer zählt laut mit.

ab F-Jugend (U9)

Das Tor wird kleiner

Drei Hütchentore nebeneinander. Jedes getroffene Tor wird einen Schritt schmaler, bis keins mehr offen ist.

ab C-Jugend (U15)

Flankentore zählen dreifach

Drei gegen drei mit freien Flankenstreifen an den Seiten. Ein Tor nach einer Flanke aus dem Streifen bringt drei Punkte.

ab E-Jugend (U11)

Weitschuss zählt doppelt

Drei gegen drei mit einer Linie vor jedem Tor. Tore von hinter der Linie zählen doppelt, die Abwehr muss entscheiden: rausrücken oder bleiben.

ab C-Jugend (U15)

Elfmeter mit Stopp im Anlauf

Der Schütze verzögert kurz vor dem Ball, schaut auf den Torhüter und schießt in die Ecke, in die dieser nicht geht.

ab E-Jugend (U11)

Abpraller von der Wand direkt verwerten

In der Halle: Pass schräg gegen die Seitenwand, sofort loslaufen und den Abpraller direkt aufs Tor schießen.

ab D-Jugend (U13)

Von der Bank abspringen und köpfen

Von einer Langbank nach vorn abspringen, den Zuwurf im Sprung aufs Tor köpfen und sicher landen.

ab E-Jugend (U11)

Kasten als Tor von allen Seiten

Zwei gegen zwei um einen Kasten in der Hallenmitte. Treffer an den Kasten zählen von jeder Seite, geschossen wird von außerhalb eines Kreises.

ab G-Jugend (U7)

Weichbodenmatte als Riesentor

Eine hochkant gestellte Weichbodenmatte ist ein riesiges Tor. Die Kleinen schießen von einer Linie, jeder Treffer zählt.

ab E-Jugend (U11)

Tor in der Hallenecke: schräg schießen

Ein Minitor steht schräg in der Hallenecke. Gelb dribbelt zur Mitte und schießt schräg hinein, Treffer über die Wand zählen doppelt.

ab F-Jugend (U9)

Die ganze Stirnwand ist das Tor

Zwei gegen zwei in der Halle: Jeder flache Treffer an die gegnerische Stirnwand ist ein Tor. Für die Kleinen, die viel schießen sollen.

ab F-Jugend (U9)

Bälle von der Bank schießen

Auf einer Langbank liegen Bälle als Ziele. Die Kinder schießen von einer Linie und versuchen, sie herunterzuschießen.

ab D-Jugend (U13)

Tor zählt nur über die Bande

Drei gegen drei in der Halle: Ein Tor zählt nur, wenn der Ball im Angriff mindestens einmal von einer Wand abgeprallt ist.

ab D-Jugend (U13)

Futsal-Ecke: kurz gestoppt, dann Schuss

In der Halle wird die Ecke flach und kurz gespielt, mit der Sohle gestoppt und vom einlaufenden Mitspieler direkt geschossen.

ab E-Jugend (U11)

Kasten im Tor: nur die Ecken sind frei

Ein Kasten steht mitten im Handballtor. Nach dem Zuspiel wird gezielt in eine der beiden freien Ecken geschossen.

ab G-Jugend (U7)

Rollender Ball: anlaufen und schießen

Der Trainer rollt den Ball quer vor das Tor. Das Kind läuft an und schießt den rollenden Ball ins Minitor.

ab G-Jugend (U7)

Um den Baum und aufs Tor

Mit Ball einmal um ein großes Hütchen dribbeln, das ist der Baum, und dann aufs Minitor schießen.

ab G-Jugend (U7)

Trainer zeigt aufs Tor: drei Minitore

Drei Minitore nebeneinander. Das Kind dribbelt an, der Trainer zeigt auf ein Tor, und genau dorthin wird geschossen.

ab G-Jugend (U7)

Doppelpass mit dem Trainer, dann schießen

Das Kind passt zum Trainer und läuft los. Der Trainer passt zurück in den Lauf, und das Kind schießt aufs Minitor.

ab F-Jugend (U9)

Schuss aus dem Dribbling ohne Anhalten

Schnell aufs Minitor dribbeln und vor der Schusslinie schießen, ohne den Ball vorher anzuhalten.

ab F-Jugend (U9)

Tunnelschuss: durch die Beine ins Tor

Ein Kind steht mit gegrätschten Beinen vor dem Minitor. Der Schütze trifft nur, wenn der Ball flach durch den Tunnel ins Tor rollt.

ab D-Jugend (U13)

Halbvolley: den Ball nach dem Aufprall treffen

Der Partner wirft den Ball so, dass er kurz vor dem Schützen aufspringt. Der Schuss trifft den Ball direkt nach dem Aufprall, flach aufs Tor.

ab E-Jugend (U11)

Volleyschuss aus der Hand

Den Ball aus der Hand vor den Schussfuß fallen lassen und ihn treffen, bevor er den Boden berührt. Der Einstieg in den Volleyschuss.

ab C-Jugend (U15)

Brust annehmen, Volley aufs Tor

Mit dem Rücken zum Tor kommt ein Zuwurf. Drehen, mit der Brust annehmen, den Ball nach vorn abtropfen lassen und volley aufs Tor schießen.

ab C-Jugend (U15)

Flanke vom Flügel, Volley am Elfmeterpunkt

Halbhohe Flanke vom Flügel, der Stürmer läuft in den Ball und schießt direkt aus der Luft aufs Tor. Gezählt werden nur Volleys.

ab C-Jugend (U15)

Volley-Duell auf zwei Tore

Zwei Spieler, zwei Minitore. Jeder schießt volley aus der eigenen Hälfte und fängt die Schüsse des anderen mit den Händen. Wer hat zuerst fünf Tore?

ab B-Jugend (U17)

Lupfer aus der Distanz: der Torhüter steht zu weit vorn

Der Torhüter steht weit vor seinem Tor. Der Schütze sieht das beim Andribbeln und lupft den Ball aus 30 Metern über ihn ins Tor.

ab C-Jugend (U15)

Kurzer Lupfer über den grätschenden Verteidiger

Der Verteidiger grätscht zum Ball. Der Angreifer lupft ihn kurz über das Bein, läuft hinterher und schließt ab.

ab D-Jugend (U13)

Elfmeter ins markierte Viertel

Hütchen markieren die Zielviertel innen an den Pfosten. Vor dem Anlauf wird die Ecke angesagt, und genau dorthin geht der Schuss.

ab D-Jugend (U13)

Nachschuss beim Elfmeter: Abpraller verwerten

Mit dem Elfmeter sprinten ein Mitspieler und ein Gegner vom Strafraumbogen los. Wer zuerst am Abpraller ist, schießt oder klärt.

ab C-Jugend (U15)

Elfmeter mit Ablenkung: der Torhüter darf tanzen

Der Torhüter bewegt sich, winkt und ruft auf der Linie. Der Schütze bleibt ruhig, läuft an wie immer und trifft die vorher gewählte Ecke.

Umschalten

58 Übungen
ab E-Jugend (U11)

Nach Ballverlust zu zweit nachsetzen

Aus einem 1 gegen 1 heraus darf nach Ballverlust sofort ein Mitspieler helfen. Zu zweit holt ihr den Ball zurück und trefft durch ein Ecktor.

ab E-Jugend (U11)

Ballbesitz in der Mittelzone, auf Zuruf angreifen

Zwei Teams passen in der Mittelzone. Auf Zuruf einer Farbe greift dieses Team sofort an, das andere lässt den Ball liegen und verteidigt.

ab E-Jugend (U11)

4 gegen 4 mit sofortigem neuen Ball

Nach jedem Abschluss kommt sofort ein neuer Ball zum anderen Team. Wer schneller umschaltet, trifft.

ab F-Jugend (U9)

Drei Teams: Wer ein Tor kassiert, geht raus

Zwei Teams spielen, das dritte wartet. Nach jedem Tor wechselt der Verlierer sofort – blitzschnell umschalten.

ab D-Jugend (U13)

Konter auf zwei Minitore

Gelb greift das große Tor an, Rot kontert nach Ballgewinn sofort auf zwei Minitore.

ab C-Jugend (U15)

Gegenpressing mit 5-Sekunden-Regel

6 gegen 4: Nach Ballverlust bleiben nur 5 Sekunden, um den Ball zurückzuholen.

ab B-Jugend (U17)

Gegenpressing gegen den Pass in die Konterzone

Nach Ballverlust sofort den Passweg zum gegnerischen Stürmer in der Konterzone zustellen.

ab B-Jugend (U17)

Rückwärtspressing bis zur Mittellinie

Nach Ballverlust sofort hinterher: Den Ball zurückholen, bevor der Gegner die Mittellinie erreicht.

ab A-Jugend (U19)

Konter 4 gegen 3

Nach Ballgewinn steil in die Mitte, breit machen und in 12 Sekunden abschließen.

ab A-Jugend (U19)

Konter nach Abwurf des Torhüters

Torhüter wirft sofort zum freien Außenspieler, Gelb kontert 3 gegen 2 auf zwei Minitore.

ab F-Jugend (U9)

Wer den Ball verliert, stellt den Torhüter

3 gegen 3 auf zwei Tore: Nur das Team ohne Ball hat einen Torhüter, mit Ball spielt man in Überzahl.

ab E-Jugend (U11)

Ballgewinn erst in die Wendezone

2 gegen 2 auf ein Tor: Wer den Ball erobert, muss ihn erst in die Wendezone bringen und greift dann an.

ab E-Jugend (U11)

Angriffsrecht über den Zielspieler

2 gegen 2 auf ein Tor: Das Angriffsrecht wechselt erst mit einem Pass zum Zielspieler hinter der Linie.

ab C-Jugend (U15)

Ecke abwehren und kontern

Rot tritt eine Ecke. Nach dem Klären oder Fangen kontert Gelb sofort mit zwei Spielern auf zwei Minitore.

ab B-Jugend (U17)

Nach Ballverlust hinter den Ball

3 gegen 3 auf vier Minitore. Nach Ballverlust sprinten alle, die vor dem Ball stehen, sofort zurück hinter den Ball.

ab C-Jugend (U15)

Ballgewinn, dann in acht Sekunden abschließen

3 gegen 3: Gelb verteidigt zwei Minitore. Nach dem Ballgewinn bleiben acht Sekunden für den Abschluss aufs große Tor.

ab E-Jugend (U11)

Nach dem Schuss sofort zurück

Gelb schließt ab, im selben Moment bekommt Rot einen neuen Ball und kontert auf zwei Minitore. Gelb sprintet zurück.

ab B-Jugend (U17)

Absichern beim eigenen Angriff: zwei bleiben hinten

Drei greifen an, zwei sichern gegen zwei wartende Stürmer ab. Nach Ballverlust verteidigen die Absicherer das 2 gegen 2.

ab C-Jugend (U15)

Rondo mit Konter aufs Minitor

4 gegen 2 im Quadrat. Erobern die Roten den Ball, kontern sie sofort zu zweit aufs Minitor außerhalb, zwei Gelbe setzen nach.

ab D-Jugend (U13)

Schneller Freistoß, bevor die Abwehr steht

Nach dem Pfiff legt Gelb den Ball sofort hin und spielt steil zum startenden Stürmer, solange die Gegner noch zurücklaufen.

ab C-Jugend (U15)

Zweiten Ball nach dem Kopfballduell sichern

Nach einem hohen Ball köpfen zwei, die beiden dahinter rücken nach. Wer den abspringenden Ball holt, spielt aufs Minitor.

ab D-Jugend (U13)

Tor zählt nur, wenn alle aufgerückt sind

Vier gegen vier: Ein Tor gilt nur, wenn beim Schuss alle Feldspieler des Teams in der gegnerischen Hälfte stehen.

ab D-Jugend (U13)

Fehlschuss an die Wand, sofort kontern

In der Halle gibt es kein Toraus: Prallt ein Fehlschuss von der Wand zurück, kontert der Verteidiger sofort aufs kleine Tor.

ab C-Jugend (U15)

Nach Ballgewinn der erste Pass nach vorn

Drei gegen drei mit Endzonen. Wer den Ball erobert, spielt sofort in den Lauf eines Mitspielers in die Endzone, bevor der Gegner sich ordnet.

ab D-Jugend (U13)

Einwurf erobern und schnell kontern

Rot wirft ein, Gelb 1 läuft vor den Empfänger und fängt den Ball ab. Danach geht es mit einem Pass nach vorn schnell aufs andere Tor.

ab E-Jugend (U11)

Kontertor zeigt der Trainer

Zwei gegen zwei. Erobert Gelb den Ball, zeigt der Trainer auf eins von zwei Kontertoren. Gelb schaltet um und spielt schnell auf die richtige Seite.

ab C-Jugend (U15)

Flanke abfangen, langer Ball auf den Stürmer

Der Verteidiger fängt die gegnerische Flanke ab und schaltet sofort mit einem langen Ball auf den Stürmer um, der aufdreht und abschließt.

ab D-Jugend (U13)

Nach dem Schuss den Abwurf anlaufen

Der Schütze schaltet nach seinem Schuss sofort um und stellt den Spieler, zu dem der Torhüter abwirft.

ab C-Jugend (U15)

Abstoß abfangen und sofort abschließen

Der Torhüter spielt den Abstoß kurz. Der Stürmer sprintet in den Pass, fängt ihn ab und schießt sofort aufs Tor.

ab B-Jugend (U17)

Ballgewinn, die Außen machen das Feld breit

Nach dem Ballgewinn sprinten zwei Spieler in die Flügelstreifen. Ein Pass dorthin und ein Dribbling über die Linie zählen doppelt.

ab D-Jugend (U13)

Doppeln, Ball erobern, ab in die Konterzone

Zwei Gelbe nehmen den Dribbler in die Zange. Wer den Ball erobert, dribbelt sofort in die Konterzone.

ab C-Jugend (U15)

Ballgewinn im Zentrum, Konter über außen mit Flanke

Nach dem Ballgewinn geht der Pass sofort in den Lauf des Flügelspielers, der flach vor das Tor flankt.

ab E-Jugend (U11)

Wellen 2 gegen 2: Verteidiger werden Angreifer

Nach jedem Abschluss bekommen die Verteidiger sofort einen neuen Ball und greifen das andere Tor gegen zwei frische Spieler an.

ab C-Jugend (U15)

Ball sichern oder kontern: Entscheidung nach Ballgewinn

Nach dem Ballgewinn ist vorn alles zu. Gelb sichert den Ball mit einem Rückpass und verlagert dann auf die freie Seite.

ab B-Jugend (U17)

Flanke geklärt, alle schieben raus

Die Abwehr klärt eine Flanke und läuft sofort gemeinsam aus dem Strafraum. Gegner, die hinten bleiben, stehen beim nächsten Ball im Abseits.

ab E-Jugend (U11)

Ball verloren, sofort zurückholen

Eins gegen eins auf zwei Hütchentore. Wer den Ball verliert, jagt sofort hinterher. Ein Tor nach Rückeroberung in drei Sekunden zählt doppelt.

ab F-Jugend (U9)

Räuber und Gendarm mit Ball

Räuber dribbeln, Gendarmen jagen die Bälle. Wer einen Ball erobert, wird sofort Räuber, wer ihn verliert, wird Gendarm.

ab C-Jugend (U15)

Ballgewinn und sofort aus der Distanz schießen

Gelb fängt einen Pass im Mittelfeld ab und schießt mit dem ersten oder zweiten Kontakt aus der Distanz aufs Tor.

ab C-Jugend (U15)

Nach Ballgewinn: einer kurz, einer tief

Nach dem Ballgewinn kommt ein Stürmer entgegen, der andere startet in die Tiefe. Der Ballführer spielt den, den die Abwehr freilässt.

ab E-Jugend (U11)

Nach Ballverlust zuerst das Mitteltor schließen

Zwei gegen zwei mit einem Bonustor in der Mitte. Wer den Ball verliert, sprintet zuerst vor das Mitteltor und schließt es.

ab D-Jugend (U13)

Torhüter-Abwurf über die Bande in den Konter

Der Torhüter wirft den Ball gegen die Seitenwand, der Abpraller kommt in den Lauf des startenden Mitspielers, der sofort kontert.

ab G-Jugend (U7)

Trainer rollt nach: 1 gegen 1 hin und her

Gelb greift das obere Minitor an. Nach dem Schuss rollt der Trainer sofort Rot einen neuen Ball zu, und Gelb muss zurück und das untere Tor verteidigen.

ab G-Jugend (U7)

Katz und Maus mit Rollentausch

Die Maus dribbelt, die Katze folgt. Auf Pfiff lässt die Maus den Ball liegen, die Katze übernimmt ihn, und die alte Maus wird zur Katze.

ab G-Jugend (U7)

Farbsignal: Wer greift an?

Der Trainer zeigt eine Farbe und rollt den Ball ins Feld. Das gezeigte Team greift an, das andere Team verteidigt sofort sein Tor.

ab G-Jugend (U7)

Hin und her schießen: nach dem Schuss zurück ins Tor

Zwei Kinder, zwei Minitore. Wer von der Mittellinie geschossen hat, sprintet sofort zurück, denn jetzt schießt der andere.

ab G-Jugend (U7)

Sofort hinterher: Ball zurückholen vor dem Nest

Räuber klauen Bälle und dribbeln sie in ihr Nest. Wer seinen Ball verliert, jagt sofort hinterher und holt ihn zurück, bevor er im Nest ist.

ab F-Jugend (U9)

1 gegen 1 mit Konter durch Seitentore

Gelb dribbelt aufs Minitor. Erobert Rot den Ball, dribbelt er sofort durch eines der Seitentore, und Gelb muss umschalten und hinterher.

ab F-Jugend (U9)

Ballverlust: erst die eigene Linie berühren

2 gegen 2 auf zwei Minitore. Wer den Ball verliert, muss erst die eigene Grundlinie berühren. Der Gegner nutzt die Überzahl für einen schnellen Konter.

ab F-Jugend (U9)

Ballgewinn: sofort Pass zum wartenden Stürmer

Jedes Team hat einen Stürmer in der anderen Hälfte. Wer den Ball erobert, spielt sofort über die Mittellinie, und der Stürmer schießt, bevor der Gegner steht.

ab F-Jugend (U9)

Torhüter fängt, Rot kontert sofort

Zwei Gelbe greifen an. Fängt der Torhüter den Schuss, rollt er sofort zum wartenden Roten, und die Gelben müssen schnell zurück.

ab E-Jugend (U11)

Nach Ballgewinn: Flügeltore zählen doppelt

3 gegen 3 auf Minitore mit zusätzlichen Flügeltoren. Wer nach einem Ballgewinn schnell nach außen spielt und durchs Flügeltor dribbelt, bekommt zwei Punkte.

ab E-Jugend (U11)

Konter mit drei Kontakten

Nach dem Abfangen eines Passes hat das Team höchstens drei Ballkontakte bis zum Schuss. Das zwingt zu schnellen, direkten Pässen nach vorn.

ab E-Jugend (U11)

Trainer-Ball zum Gegner: sofort umschalten

3 gegen 3 auf Minitore. Mitten im Angriff pfeift der Trainer und passt einen neuen Ball zum anderen Team. Wer schneller umschaltet, trifft.

ab D-Jugend (U13)

Abpraller nach dem Schuss: Verteidiger kontern

Der Torhüter wehrt ab, ein Verteidiger erobert den Abpraller und spielt sofort zum wartenden Stürmer. Konter auf zwei Minitore.

ab D-Jugend (U13)

Ballverlust im Aufbau: Rückpass abgefangen

Ein zu kurzer Rückpass wird vom Stürmer abgefangen. Der nächste Verteidiger stellt ihn sofort, der andere sichert zwischen Ball und Tor.

ab C-Jugend (U15)

Konter mit zweiter Welle

Drei Spieler kontern und schließen ab. Ein vierter startet als zweite Welle von hinten und verwertet den Abpraller vom Torhüter.

ab E-Jugend (U11)

Bankfußball: nur Kontertore zählen

3 gegen 3 auf umgedrehte Langbänke. Ein Treffer zählt nur in den ersten fünf Sekunden nach einem Ballgewinn. Das schult schnelles Umschalten.

ab D-Jugend (U13)

Hallendrittel: in fünf Sekunden ins Angriffsdrittel

Die Hallenlinien teilen das Feld in drei Drittel. Nach einem Ballgewinn in der Mitte hat das Team fünf Sekunden, um mit Ball ins Angriffsdrittel zu kommen.

Verteidigen

71 Übungen
ab F-Jugend (U9)

Wettlauf ins 1 gegen 1

Auf Zuruf dribbelt einer mit Ball los, der andere sprintet ohne Ball hinterher und verteidigt. Mit erobertem Ball punktet er über die Mittellinie.

ab E-Jugend (U11)

Eine Farbe verteidigt, zwei Teams passen

Drei Teams: Die gerufene Farbe verteidigt. Die anderen beiden bringen den Ball mit Pässen vom unteren zum oberen Torhüter.

ab G-Jugend (U7)

Balldiebe

Zwei Diebe ohne Ball spielen den Dribblern die Bälle aus dem Feld. Wer seinen Ball verliert, wird selbst Dieb.

ab F-Jugend (U9)

Zahlen-Duell

Du rufst eine Nummer und spielst den Ball ein. Die beiden Aufgerufenen sprinten los ins 1 gegen 1.

ab E-Jugend (U11)

1 gegen 1 auf ein breites Linientor

Der Verteidiger läuft an, bremst ab und drängt den Angreifer zur Seite, statt blind hineinzugrätschen.

ab G-Jugend (U7)

Haifischbecken

Die Fische dribbeln über das Feld, die Haie spielen ihnen den Ball weg. Wer ihn verliert, wird Hai.

ab D-Jugend (U13)

Tor zu zweit verteidigen

2 gegen 2 aufs Tor: Einer stört den Ballführer, der andere sichert ab und fängt den Querpass ab.

ab F-Jugend (U9)

Burg verteidigen

Außen passen alle um einen Kreis, der Verteidiger in der Mitte schützt den Kegel vor dem Abschuss.

ab C-Jugend (U15)

Verschieben zu viert

Vier Verteidiger schieben mit dem Ball von Seite zu Seite und bleiben eng zusammen.

ab B-Jugend (U17)

Pressingfalle an der Seitenlinie

Den Pass in die Fallenzone als Signal nutzen: Ballführer an die Linie drücken, Rückpass zustellen, Ball erobern.

ab B-Jugend (U17)

Viererkette: Herausrücken und absichern

Der Innenverteidiger rückt auf den entgegenkommenden Stürmer heraus, die Kette schiebt in die Mitte nach.

ab B-Jugend (U17)

Kopfballduell nach Flanke

Der Verteidiger hält Körperkontakt zum Stürmer und köpft die Flanke hoch und weit aus dem Strafraum.

ab A-Jugend (U19)

Doppeln am Flügel

Den Flügelspieler an die Linie lenken, zu zweit einklemmen und den Ball in die Mitte spielen.

ab A-Jugend (U19)

Hohes Pressing gegen eine Dreierkette

Auf den Pass zum Innenverteidiger im Bogen anlaufen, Rückpass und Sechser zustellen.

ab A-Jugend (U19)

Zwei Ketten verschieben

Abwehr- und Mittelfeldkette schieben gemeinsam zur Ballseite und halten die Abstände klein.

ab A-Jugend (U19)

Verzögern in Unterzahl (2 gegen 3)

Zwei Verteidiger halten drei Angreifer auf, bis der Helfer zurück ist: stellen statt grätschen.

ab A-Jugend (U19)

Abseitsfalle: gemeinsam rausrücken

Auf den Rückpass rückt die ganze Viererkette gleichzeitig vor und stellt die Stürmer ins Abseits.

ab A-Jugend (U19)

Pressing nach Abstoß: Mann gegen Mann

Jeder hat einen festen Gegenspieler. Auf den ersten Pass anlaufen, die anderen fangen den nächsten Pass ab.

ab G-Jugend (U7)

Duell auf zwei Minitore

1 gegen 1 im kleinen Feld: Gelb dribbelt aufs obere Tor, Rot kontert nach Ballgewinn aufs untere.

ab D-Jugend (U13)

Einer rückt raus, einer sichert

2 gegen 2: Rot verteidigt an der Mittellinie, nur einer darf vorrücken. Gelb sucht die Lücke.

ab D-Jugend (U13)

Nach außen abdrängen

1 gegen 1 auf drei Linientore. Das Tor in der Mitte zählt doppelt, also lässt der Verteidiger die Mitte zu und drängt nach außen.

ab B-Jugend (U17)

Gegenspieler übergeben und übernehmen

Zwei Angreifer kreuzen, die Verteidiger tauschen ihre Gegenspieler mit lautem Zuruf und spielen dann 2 gegen 2.

ab B-Jugend (U17)

Rückpass als Pressing-Signal

Rot wartet an der Mittellinie, bis Gelb zurückspielt. Dann laufen alle vier gemeinsam an.

ab D-Jugend (U13)

Block-Tackling zu zweit

Beide stellen gleichzeitig die Innenseite gegen den Ball, erst im Stand, dann aus dem Anlauf. Wer den Ball hat, dribbelt durchs Tor.

ab E-Jugend (U11)

Rückwärts mitgehen, Abstand halten

Der Verteidiger geht vor dem Dribbler seitlich rückwärts und hält Abstand. Erst auf Pfiff wird es ein echtes 1 gegen 1.

ab C-Jugend (U15)

Jeder verteidigt seine Zone

Drei Verteidiger, drei Streifen. Wer den Ball im Streifen hat, wird angegriffen, die anderen rücken nach und sichern ab.

ab D-Jugend (U13)

Passweg zustellen mit dem Deckungsschatten

Im Bogen anlaufen, damit die Anspielstation im eigenen Rücken steht. Mitverschieben und draufgehen, wenn Rot dribbeln muss.

ab E-Jugend (U11)

Den Torjäger bewachen

3 gegen 3 mit je einem Torjäger, dessen Tore dreifach zählen. Ein Gelber bewacht ihn torseitig und geht beim Zuspiel sofort drauf.

ab B-Jugend (U17)

Hereingaben aus dem Strafraum klären

Flanke in den Strafraum, der Verteidiger klärt hoch und weit zur Seite. Danach rücken beide Verteidiger gemeinsam heraus.

ab D-Jugend (U13)

Pass abfangen: vor den Gegner laufen

Der Verteidiger lauert hinter dem Stürmer. Erkennt er den Pass früh, läuft er vor ihn, fängt den Ball ab und kontert aufs Minitor.

ab E-Jugend (U11)

Anlaufen, abbremsen, seitlich stellen

Der Verteidiger sprintet zum Angreifer, bremst zwei Meter vorher mit kleinen Schritten ab, stellt sich seitlich und lenkt ihn nach außen.

ab E-Jugend (U11)

Ball vor der Torlinie klären

Ein flacher Ball rollt am Verteidiger vorbei aufs leere Tor. Er dreht um, sprintet hinterher und schlägt ihn vor der Linie zur Seite ins Aus.

ab C-Jugend (U15)

Flanke blocken am Flügel

Der Verteidiger läuft den Flügelspieler an, stellt sich zwischen ihn und den Strafraum und blockt die Flanke ins Aus, ohne zu grätschen.

ab D-Jugend (U13)

Doppelpass verhindern: mit dem Passgeber mitgehen

Nach dem Pass zum Wandspieler startet der Angreifer in die Tiefe. Der Verteidiger schaut nicht dem Ball nach, sondern geht eng mit und verhindert den Rückpass.

ab C-Jugend (U15)

Mauer stellen beim Freistoß

Der Torhüter ruft die Anzahl und richtet die Mauer an der Linie zum kurzen Pfosten aus. Beim Schuss springt die Mauer, der Torhüter deckt die andere Hälfte.

ab E-Jugend (U11)

Feste Gegenspieler: 3 gegen 3 in Manndeckung

Jeder hat einen festen Gegenspieler und darf nur ihn angreifen. Läuft er sich frei, wird er verfolgt, bekommt er den Ball, sofort attackiert.

ab D-Jugend (U13)

Einwurf des Gegners verteidigen

Bei einem Einwurf des Gegners eng an den Gegenspieler, zwischen ihn und das Tor, und den Ball vor ihm erobern.

ab D-Jugend (U13)

Nachlaufen und von der Seite wegspitzeln

Der Verteidiger sprintet dem Dribbler hinterher, kommt neben ihn und spitzelt den Ball von der Seite weg, ohne zu foulen.

ab D-Jugend (U13)

Abdrängen zur Wand

In einer Bahn an der Hallenwand stellt sich der Verteidiger innen, drängt den Dribbler nur mit der Stellung zur Wand und spitzelt den Ball weg.

ab E-Jugend (U11)

Kreislinien-Wächter

Ein Verteidiger läuft nur auf der Handballkreislinie mit und stellt sich zwischen Ball und Tor, drei Gelbe suchen die Lücke.

ab E-Jugend (U11)

Bei der Annahme angreifen

Der Verteidiger startet mit dem Pass und greift genau in dem Moment an, in dem der Gegner den Ball stoppt.

ab E-Jugend (U11)

Ball mit der Sohle erobern

Der Verteidiger wartet geduldig, bis der Dribbler den Ball zu weit vorlegt, und stoppt ihn dann mit der Sohle. Grätschen zählt nicht.

ab C-Jugend (U15)

Stürmer nicht aufdrehen lassen

Der Verteidiger geht mit dem Pass eng an den Stürmer heran und versperrt seitlich den Weg, sodass dieser zurückspielen muss.

ab B-Jugend (U17)

Ball offen: Kette lässt sich fallen

Wird der Ballführer nicht angegriffen, läuft die Abwehrkette gemeinsam zurück und gewinnt so das Laufduell gegen den langen Ball.

ab C-Jugend (U15)

Seitliche Grätsche gegen den Ball

Auf weichem Rasen: Der Verteidiger läuft neben dem Dribbler her und spitzelt den Ball mit einer seitlichen Grätsche ins Aus.

ab C-Jugend (U15)

Ecke verteidigen mit Pfostenspieler und Raumdeckung

Bei einer Ecke steht einer am kurzen Pfosten, drei verteidigen ihren Raum vor dem Tor. Wer den Ball in seinem Raum hat, klärt.

ab D-Jugend (U13)

Kopfball weit und hoch klären

Ein hoch zugeworfener Ball wird mit einem Kopfball hoch und weit zur Seite in eine Zielzone geklärt.

ab E-Jugend (U11)

Einer gegen zwei: verzögern und den Pass abwarten

Ein Verteidiger gegen zwei Angreifer: Er läuft rückwärts, bleibt zwischen beiden und verschiebt mit jedem Pass, bis Zeit gewonnen ist.

ab B-Jugend (U17)

Nach eigener Ecke den Konter verteidigen

Nach einer eigenen Ecke kontert der Gegner. Die zwei Absicherer laufen den Ballführer an und stellen den Passweg zu, bis Hilfe kommt.

ab C-Jugend (U15)

Ball aus der Ecke erobern: zu zweit pressen

Ein Gegner schirmt den Ball in der Feldecke ab. Zwei Gelbe nehmen ihn von innen und von der Linie in die Zange und spitzeln den Ball heraus.

ab B-Jugend (U17)

Pressinghöhe nach Farbsignal

Der Trainer zeigt ein rotes oder blaues Hütchen. Bei Rot pressen alle hoch, bei Blau ziehen sie sich gemeinsam zurück.

ab D-Jugend (U13)

Punkte für Ballgewinne statt Tore

Rot hält den Ball, Gelb verteidigt. Punkte gibt es nur für Ballgewinne mit anschließendem Pass zum Mitspieler.

ab D-Jugend (U13)

Raute verschieben in der Halle

Vier Verteidiger stehen als Raute und schieben gemeinsam zur Ballseite. Bei einer Verlagerung schiebt die ganze Raute mit.

ab G-Jugend (U7)

Hütchentor-Wächter: Dribbler nicht durchlassen

Ein Kind dribbelt auf ein Hütchentor zu. Der Wächter geht ihm entgegen, stellt sich in den Weg und spitzelt den Ball weg.

ab G-Jugend (U7)

Fuchs zwischen zwei Hasen: Pässe abfangen

Zwei Hasen passen sich den Ball zu. Der Fuchs läuft in die Mitte, stellt sich in den Passweg und fängt den Ball ab. Dann wird getauscht.

ab G-Jugend (U7)

Dem Trainer den Ball klauen

Der Trainer dribbelt langsam durch das Feld. Die Kinder laufen hin und spitzeln ihm den Ball weg. Wer ihn hat, dribbelt zum Minitor und schießt.

ab F-Jugend (U9)

Schussweg zustellen: zwischen Ball und Tor bleiben

Ein Angreifer dribbelt an der Schusslinie entlang. Der Verteidiger geht seitlich mit, bleibt zwischen Ball und Tor und blockt den Schuss.

ab F-Jugend (U9)

Wann zugreifen? Wenn der Ball weg vom Fuß ist

Der Dribbler legt den Ball weit vor. Der Verteidiger springt nicht in den Fuß, sondern wartet und geht erst dazwischen, wenn der Ball weg ist.

ab F-Jugend (U9)

Verteidiger-Laufschule: rückwärts, seitwärts, Sprint

Rückwärts und seitwärts laufen mit Blick zum Ball, dann sprinten und den gerollten Ball weit aus der Gefahrenzone spielen.

ab F-Jugend (U9)

Hand in Hand verteidigen

Zwei Verteidiger halten sich an der Hand und schieben gemeinsam zum Ball. So lernen sie, als Paar zu verschieben und keine Lücke zu lassen.

ab E-Jugend (U11)

Langer Ball über dich: umdrehen und zurücksprinten

Der Trainer spielt den Ball über den Verteidiger. Er dreht sich sofort, sprintet gegen den Stürmer zum Ball und klärt ihn zur Seite.

ab E-Jugend (U11)

Rückzug auf Positionen: nach dem Pfiff ins Dreieck

Drei Verteidiger stehen weit vorn. Auf Pfiff sprinten sie auf ihre Hütchen vor dem Tor, bevor der Trainer zu den Angreifern passt.

ab C-Jugend (U15)

Rückwärts verteidigen: Querpass vor dem Tor abfangen

Der Flügelspieler dribbelt zur Grundlinie. Der Verteidiger läuft mit dem Stürmer zurück, stellt sich in den Passweg und fängt den Querpass ab.

ab C-Jugend (U15)

Pressing-Auslöser: schlechte Ballannahme

Die Pressenden lauern, bis ein Gegner den Ball schlecht annimmt. Springt der Ball vom Fuß, sprinten sie los, erobern ihn und schließen ab.

ab B-Jugend (U17)

Pressing-Auslöser: hoher Ball zum Gegner

Solange ein hoher Ball zum Gegner fliegt, sprintet der Verteidiger los und kommt genau bei der Annahme an, um den Ball zu erobern.

ab C-Jugend (U15)

Pressing 3 gegen 4: einer läuft, zwei verschieben

Drei pressen gegen vier im Aufbau. Der Erste läuft im Bogen an und nimmt den Rückpass in den Schatten, die anderen zwei schieben zur Ballseite.

ab C-Jugend (U15)

Gegner ins Zentrum lenken: von außen anlaufen

Der erste Verteidiger läuft den Flügelspieler von außen an und schließt die Linie. Der Gegner muss nach innen, wo zwei Mitspieler auf ihn warten.

ab F-Jugend (U9)

Bankwächter: Schüsse auf die Bank abblocken

Eine umgedrehte Langbank ist das Ziel. Zwei Schützen schießen abwechselnd, der Wächter schiebt mit Seitschritten hinüber und blockt mit dem Fuß.

ab D-Jugend (U13)

Wandpass verhindern: zwischen Ball und Wand stellen

Der Dribbler will die Hallenwand als Mitspieler nutzen. Der Verteidiger stellt sich zwischen Ball und Wand, zwingt ihn nach innen und erobert den Ball.

ab E-Jugend (U11)

Mattenburg verteidigen: 2 gegen 2 auf Matten

Zwei Turnmatten in den Ecken sind die Burg. Die Angreifer wollen den Ball auf einer Matte stoppen, die Verteidiger verschieben gemeinsam zur Ballseite.

ab D-Jugend (U13)

Kastentor verteidigen: immer zwischen Ball und Kasten

Ein Turnkasten in der Mitte ist das Tor von allen Seiten. Der Verteidiger geht mit dem Dribbler um den Kasten und bleibt immer zwischen Ball und Kasten.

Torhüter

61 Übungen
ab E-Jugend (U11)

Torhüter: Abwurf und Abschlag ins Ziel

Der Torhüter wirft und schlägt den Ball genau in markierte Zonen zu seinen Mitspielern.

ab F-Jugend (U9)

Torhüter: Grundstellung und Fangen

Aus der Grundstellung Bälle in Brusthöhe und am Boden sicher fangen.

ab E-Jugend (U11)

Torhüter: Hechten zu beiden Seiten

Flache Bälle links und rechts – erst aus dem Knien, später aus dem Stand.

ab D-Jugend (U13)

Torhüter: Hohe Bälle fangen

Hohe Bälle mit Anlauf am höchsten Punkt fangen und schnell zum Mitspieler abwerfen.

ab B-Jugend (U17)

Torhüter: Spieleröffnung unter Druck

Rückpass annehmen, zur freien Seite mitnehmen und flach zum freien Innenverteidiger spielen.

ab C-Jugend (U15)

Torhüter: 1 gegen 1 herauslaufen

Schnell herauslaufen, kurz vor dem Angreifer abbremsen, tief gehen und breit machen.

ab G-Jugend (U7)

Fangen und Werfen zu zweit

Ball zuwerfen, vor der Brust fangen und flach zurückrollen – erste Torhüter-Übung für die Kleinsten.

ab G-Jugend (U7)

Ball aufhalten im Minitor

Ein Kind im Minitor hält gerollte Bälle mit beiden Händen fest und rollt sie zurück.

ab E-Jugend (U11)

Stangentor in der Mitte, Angriff von beiden Seiten

2 gegen 2 um ein Stangentor mit Torhüter. Geschossen wird von beiden Seiten, nach einer Parade wirft der Torhüter auf die andere Seite.

ab D-Jugend (U13)

Torhüter: Umdrehen und sofort halten

Mit dem Rücken zum Spiel warten, auf Zuruf umdrehen, Grundstellung finden, den Schuss halten und zum Mitspieler abwerfen.

ab D-Jugend (U13)

Torhüter: Winkel verkürzen bei wechselnden Schützen

Zwei Schützen schräg vor dem Tor. Der Torhüter stellt sich vor jedem Schuss zwischen Ball und Tormitte und macht den Winkel klein.

ab C-Jugend (U15)

Torhüter: Nahschüsse mit dem ganzen Körper blocken

Drei Schützen auf kurze Distanz. Der Torhüter macht sich breit und tief, blockt und stellt sich zum nächsten.

ab C-Jugend (U15)

Torhüter: Ball wegfausten

Hohe Bälle mit Gegner im Torraum: mit beiden Fäusten weit weg, flache Bälle von der Seite mit einer Faust weiterleiten.

ab G-Jugend (U7)

Torhüter: Zur Seite abrollen aus dem Knien

Der Torhüter kniet, der Ball rollt neben ihn. Er kippt zur Seite, sichert den Ball mit beiden Händen und landet auf der Seite.

ab D-Jugend (U13)

Torhüter: Rückpass annehmen und weiterspielen

Rückpass zum Torhüter, ein Gegner läuft an. Der Torhüter nimmt den Ball zur freien Seite mit und spielt zum Mitspieler.

ab C-Jugend (U15)

Torhüter: Verdeckte Schüsse

Ein Sichtblocker steht vor dem Torhüter. Der Torhüter sucht den Ball neben dem Blocker und hält auch, wenn der spät zur Seite geht.

ab D-Jugend (U13)

Torhüter: Aufstehen und den zweiten Ball halten

Erster Schuss flach in eine Ecke. Der Torhüter hält, steht sofort auf und hält den zweiten Schuss in die andere Ecke.

ab F-Jugend (U9)

Torhüter: Flachen Ball sicher aufnehmen

Hinter den Ball stellen, Beine zu, Hände wie eine Schaufel. Bei seitlichen Bällen erst mit Seitschritten hinstellen.

ab B-Jugend (U17)

Torhüter: Steilpass ablaufen

Langer Ball hinter die Abwehr, ein Stürmer sprintet. Der Torhüter läuft heraus, fängt im Strafraum oder schlägt draußen weg.

ab C-Jugend (U15)

Torhüter: Heber über die Latte lenken

Der Torhüter steht weit vor dem Tor. Beim Heber läuft er im Kreuzschritt zurück und lenkt den Ball mit der offenen Hand über die Latte.

ab D-Jugend (U13)

Torhüter: Harte Schüsse zur Seite abwehren

Kann der Torhüter einen harten Schuss nicht festhalten, lenkt er ihn in eine Seitenzone neben dem Tor statt vor die Füße des nachsetzenden Stürmers.

ab E-Jugend (U11)

Torhüter: Aufsetzer sicher fangen

Der Ball springt kurz vor dem Torhüter auf. Er geht entgegen, bringt den Körper hinter den Ball und fängt ihn direkt nach dem Aufspringen.

ab D-Jugend (U13)

Torhüter: Mitschieben beim Querdribbling

Ein Stürmer dribbelt quer vor dem Strafraum. Der Torhüter schiebt mit Seitschritten mit, bleibt zwischen Ball und Tormitte und hält den Schuss.

ab B-Jugend (U17)

Torhüter: Rauskommen oder bleiben bei Flanken

Kurze Flanken in den Torraum fängt der Torhüter mit lautem Ruf am höchsten Punkt, bei weiten Flanken bleibt er im Tor und schiebt zum langen Pfosten.

ab C-Jugend (U15)

Torhüter: Flachschuss mit dem Fuß abwehren

Flache, harte Schüsse aus kurzer Distanz knapp neben den Torhüter. Keine Zeit zum Abtauchen: Ausfallschritt und mit der Fußinnenseite abwehren.

ab D-Jugend (U13)

Torhüter ruft: „Hab ich“ oder „Weg“

Steilpässe zwischen Verteidiger und Torhüter. Der Torhüter entscheidet laut: selbst aufnehmen oder den Verteidiger klären lassen.

ab D-Jugend (U13)

Torhüter: Beim Elfmeter lange stehen bleiben

Der Torhüter wartet auf der Linie, bis der Fuß den Ball trifft, und springt erst dann in die Ecke.

ab E-Jugend (U11)

Torhüter: Nachstellschritte zwischen den Pfosten

Mit kurzen Nachstellschritten von Pfosten zu Pfosten, an jedem Hütchen einen Zuwurf fangen und zurückwerfen.

ab D-Jugend (U13)

Torhüter: Abpraller von der Bank halten

Der Trainer spielt flach gegen eine liegende Bank vor dem Tor. Der Ball ändert die Richtung, der Torhüter reagiert und hält.

ab D-Jugend (U13)

Torhüter: flache Hereingabe abfangen

Der Flügelspieler spielt flach vor das Tor. Der Torhüter schiebt erst zum kurzen Pfosten mit und fängt den Ball vor dem Stürmer ab.

ab C-Jugend (U15)

Torhüter: Ball im Gedränge sichern

Ein Ball rollt zwischen Verteidiger und Stürmer in den Torraum. Der Torhüter ruft, kommt dazwischen und sichert ihn mit beiden Händen.

ab D-Jugend (U13)

Torhüter: Farbhütchen antippen, dann halten

Auf Zuruf tippt der Torhüter das gelbe oder rote Hütchen an, kehrt in die Grundstellung zurück und hält den Schuss in die andere Ecke.

ab E-Jugend (U11)

Torhüter: über die Bank, dann halten

Neben dem Tor beidbeinig seitlich über eine Langbank springen, mit Nachstellschritten in die Tormitte und den flachen Schuss halten.

ab E-Jugend (U11)

Torhüter: Wandfangen

Der Torhüter wirft den Ball gegen die Hallenwand und fängt den Abpraller, erst in Brusthöhe, dann zur Seite mit Nachstellschritten.

ab F-Jugend (U9)

Torhüter: aus dem Sitzen aufstehen und halten

Der Torhüter sitzt am Boden, steht auf Zuruf blitzschnell auf und hält den flachen Ball in die Ecke.

ab E-Jugend (U11)

Torhüter: Hechtsprung auf die Weichbodenmatte

Halbhohe Bälle neben den Torhüter: abspringen, im Flug fangen und weich auf der Weichbodenmatte landen.

ab C-Jugend (U15)

Torhüter: Stellung beim Freistoß neben der Mauer

Der Torhüter stellt die Mauer vor die kurze Ecke, geht selbst in die freie Ecke und hält den Freistoß, der an der Mauer vorbeikommt.

ab E-Jugend (U11)

Torhüter: Fallenden Ball vor dem zweiten Aufsprung schnappen

Der Partner hält zwei Bälle und lässt ohne Ansage einen fallen. Der Torhüter startet und fängt ihn vor dem zweiten Aufsprung.

ab C-Jugend (U15)

Torhüter: Abgefälschte Bälle halten

Flache Schüsse prallen von einer Stange vor dem Tor ab und ändern die Richtung. Der Torhüter wartet und reagiert auf den Abpraller.

ab E-Jugend (U11)

Torhüter: Bälle im Wechsel von links und rechts

Zwei Werfer werfen abwechselnd auf beide Torseiten. Der Torhüter schiebt mit Nachstellschritten hin und her und fängt.

ab C-Jugend (U15)

Torhüter: Hoch stehen und bei Distanzschuss zurücklaufen

Der Torhüter steht weit vorn. Kommt ein hoher Schuss aus der Distanz, läuft er seitlich zurück und fängt oder lenkt ihn über die Latte.

ab D-Jugend (U13)

Torhüter spielt nur mit den Füßen

Drei gegen drei plus Torhüter, der keine Hände benutzen darf. Er wehrt mit dem Fuß ab und spielt sofort flach weiter.

ab E-Jugend (U11)

Torhüter: Hechtsprung über eine liegende Stange

Halbhohe Würfe neben den Torhüter, der über eine flach liegende Stange springt, im Flug fängt und seitlich landet.

ab D-Jugend (U13)

Torhüter: Abwurf auf den Pivot

Der Torhüter wirft den Ball flach und schnell über die ganze Halle zum Pivot, der abschirmt und auf den Mitspieler ablegt.

ab D-Jugend (U13)

Torhüter: Schüsse aus spitzem Winkel in der Halle

Schützen kommen von links und rechts fast von der Torlinie. Der Torhüter schließt den kurzen Pfosten und blockt mit dem Körper.

ab D-Jugend (U13)

Torhüter: Abpraller von der Seitenwand halten

Der Schütze schießt gegen die Seitenwand neben dem Tor. Der Torhüter wartet tief und hält den Ball, der von der Wand zurückkommt.

ab D-Jugend (U13)

Torhüter: Ball mit der Sohle annehmen und rausspielen

Nach einem Rückpass stoppt der Torhüter den Ball mit der Sohle und spielt ihn flach am anlaufenden Stürmer vorbei zum Mitspieler.

ab E-Jugend (U11)

Torhüter dürfen den Ball nur rollen

Drei gegen drei mit Torhütern in der Halle, die den Ball nach dem Fangen nur flach zu einem Mitspieler rollen dürfen.

ab G-Jugend (U7)

Hohe Bälle fangen wie ein Korb

Der Trainer wirft einen weichen Ball hoch zum Torhüter. Das Kind fängt ihn mit beiden Händen über dem Kopf und rollt ihn zurück.

ab G-Jugend (U7)

Torhüter-Wettrennen: Ball holen und zurück ins Tor

Der Trainer rollt einen Ball zur Seite. Der Torhüter holt ihn, sprintet zurück ins Tor und hält den nächsten Schuss.

ab G-Jugend (U7)

Torhüter-Karussell: jeder ist einmal dran

Wer geschossen hat, geht ins Tor. Der Torhüter rollt den Ball zum nächsten Schützen und stellt sich hinten an. So hält jedes Kind.

ab G-Jugend (U7)

Torhüter: Abrollen durchs Hütchentor

Der Torhüter fängt den Ball und rollt ihn mit der Hand flach durch ein Hütchentor zu einem Mitspieler.

ab G-Jugend (U7)

Zwei Tore, ein Torhüter

Zwei Minitore nebeneinander. Der Torhüter hält einen Schuss im linken Tor und läuft dann schnell ins rechte Tor für den nächsten Schuss.

ab F-Jugend (U9)

Torhüter: Groß machen gegen den Dribbler

Ein Angreifer dribbelt aufs Tor. Der Torhüter kommt drei Schritte heraus, bleibt stehen, macht sich breit und blockt den Schuss mit dem Körper.

ab F-Jugend (U9)

Torhüter gegen Torhüter: werfen und halten

Zwei Torhüter stehen sich in Minitoren gegenüber und werfen sich abwechselnd den Ball aufs Tor. Wer hält, wirft sofort zurück.

ab F-Jugend (U9)

Torhüter: Aus der Hocke zur Seite fallen

Der Torhüter hockt in der Tormitte. Der Trainer rollt den Ball neben ihn, er kippt seitlich, hält den Ball und hockt sich für die andere Seite wieder hin.

ab F-Jugend (U9)

Torhüter: zum freien Mitspieler abrollen

Der Torhüter hält einen Schuss, schaut nach links und rechts und rollt den Ball zu dem Mitspieler, der keinen Gegenspieler bei sich hat.

ab F-Jugend (U9)

Torhüter-Parcours mit Purzelbaum

Um ein Hütchen laufen, einen Purzelbaum machen, schnell aufstehen und den zugeworfenen Ball sicher fangen.

ab E-Jugend (U11)

Torhüter: wach bleiben, wenn lange nichts passiert

Drei Spieler passen sich vor dem Tor lange den Ball zu. Der Torhüter geht bei jedem Pass mit und hält den plötzlichen Schuss.

ab B-Jugend (U17)

Torhüter: weiter Abwurf in den Lauf des Flügelspielers

Der Torhüter fängt einen Schuss und wirft den Ball mit gestrecktem Arm weit über die Seite in den Lauf des startenden Flügelspielers.

ab C-Jugend (U15)

Torhüter: kurzen Pfosten schließen, dann Querpass

Der Flügelspieler dribbelt zur Grundlinie, der Torhüter schließt den kurzen Pfosten. Kommt der Querpass, verschiebt er schnell zur Mitte und hält.

Koordination & Schnelligkeit

76 Übungen
ab F-Jugend (U9)

Laufreihe: Sprint vom Ende nach vorn

Die Mannschaft joggt in einer Reihe hinter dem Trainer. Der Letzte sprintet außen vorbei auf Platz zwei.

ab F-Jugend (U9)

Reaktionssprint auf den rollenden Ball

Du rollst den Ball durch, zwei Kinder sprinten hinterher. Wer zuerst dran ist, greift aufs Minitor an.

ab G-Jugend (U7)

Koordinationsparcours mit Ball

Slalom, zwei Reifen und zum Schluss ein Torschuss – ein kleiner Parcours mit Ball.

ab F-Jugend (U9)

Hochhalten-Challenge

Den Ball so oft wie möglich in der Luft halten. Jedes Kind jagt seinen eigenen Rekord.

ab B-Jugend (U17)

Intervall 2 gegen 2

45 Sekunden 2 gegen 2 auf Minitore mit voller Kraft, dann wechseln die Paare.

ab G-Jugend (U7)

Hütchen umdrehen

Ein Team dreht Hütchen um, das andere stellt sie wieder auf – immer mit Ball am Fuß.

ab G-Jugend (U7)

Hochwerfen, klatschen, fangen

Ball hochwerfen, in die Hände klatschen und wieder fangen, mit immer neuen Zusatzaufgaben.

ab G-Jugend (U7)

Laufschule: Tiere laufen

Hopserlauf, Krebsgang, rückwärts, Känguru-Sprünge: verschiedene Laufarten in drei Bahnen.

ab G-Jugend (U7)

Gegenüber abklatschen und zurücksprinten

Zwei Hälften eines Teams stehen sich gegenüber. Sprinten, abklatschen, der Nächste läuft zurück, jede Runde mit einer anderen Laufart.

ab F-Jugend (U9)

Ball am Fuß, Ball in der Hand

Frei dribbeln und dabei einen zweiten Ball in den Händen halten, auf Zuruf ein Hütchen umrunden.

ab E-Jugend (U11)

Gleichzeitig passen und werfen

Zu zweit mit zwei Bällen: Einer passt flach, der andere wirft im selben Moment. Dann andersherum.

ab D-Jugend (U13)

Passen im Einbeinstand

Zu zweit auf einem Bein stehend passen und stoppen, dann das Standbein wechseln.

ab E-Jugend (U11)

Zwei Bälle gleichzeitig dribbeln

Rechts ein Ball, links ein Ball: beide gleichzeitig zum Hütchen führen, stoppen, wenden und zurück.

ab D-Jugend (U13)

Über die Stangen, dann annehmen

Beidbeinig über vier Stangen springen, dann einen Pass annehmen und zurückspielen. Außen herum zurück zum Start.

ab G-Jugend (U7)

Prellen und mit dem Fuß stoppen

Ball fallen lassen oder hochwerfen, einmal aufspringen lassen und mit der Sohle stoppen. Dann ums Hütchen dribbeln.

ab C-Jugend (U15)

Richtungswechsel auf Handzeichen

Im Hütchenkreuz auf Handzeichen zum Hütchen sprinten und zurück. Später kommt am Hütchen ein Pass, der direkt zurückgeht.

ab D-Jugend (U13)

Einmal drehen, dann annehmen

Der Spieler dreht sich einmal um die eigene Achse, findet sofort den Ball und nimmt den Pass zum gerufenen Farbtor mit.

ab E-Jugend (U11)

Fallenden Ball mit dem Fuß stoppen

Der Partner hält zwei Bälle auf Schulterhöhe und lässt einen fallen. Der Spieler startet und stoppt ihn mit der Sohle, bevor er zweimal aufspringt.

ab D-Jugend (U13)

Seitwärts im Zickzack, dann Torschuss

Mit Seitwärtsschritten durch einen Hütchen-Zickzack, das Gesicht immer zum Tor. Am Ende kommt der Pass, Mitnahme und Abschluss.

ab F-Jugend (U9)

Hand in Hand durch den Hütchenwald

Zwei Kinder halten sich an der Hand und dribbeln jedes mit eigenem Ball gemeinsam durch Hütchen und um ein Wendehütchen.

ab F-Jugend (U9)

Tik-Tak mit dem Ball, dann Antritt

Den Ball schnell zwischen den Innenseiten hin und her tippen. Auf Pfiff vorlegen und um die Wette über die Linie dribbeln.

ab D-Jugend (U13)

Hochhalten zu zweit, abwechselnd

Zwei Spieler spielen sich den Ball aus der Luft mit je einem Kontakt zu, mit Fuß, Oberschenkel oder Kopf.

ab G-Jugend (U7)

Krebsfußball

Drei gegen drei im Krebsgang: Hände und Füße am Boden, ein großer weicher Ball wird mit den Füßen über die Linie geschoben.

ab F-Jugend (U9)

Seiltänzer: Ball auf der Linie führen

Mit kleinen Kontakten an einer Platzlinie entlangdribbeln, ohne dass der Ball die Linie verlässt. Zurück mit dem anderen Fuß.

ab F-Jugend (U9)

Ballkünstler: Ball auf dem Fuß balancieren

Den Ball auf den Fußrücken legen, so lange wie möglich halten, dann leicht hochspielen und fangen.

ab E-Jugend (U11)

Rolle vorwärts, dann Ball annehmen

Nach einer Rolle vorwärts sofort aufstehen, den zugerollten Ball annehmen und flach zurückpassen.

ab F-Jugend (U9)

Ball unten durch, selbst drüber

Den Ball flach unter einer niedrigen Stange durchspielen, selbst darüberspringen und dahinter weiterdribbeln.

ab G-Jugend (U7)

Luftballon in der Luft halten

Einen Luftballon mit Fuß, Knie und Kopf in der Luft halten, erst allein, dann zu zweit im Wechsel.

ab E-Jugend (U11)

Fußball-Squash an der Wand

Zu zweit vor einer Wand: abwechselnd den Abpraller mit höchstens zwei Kontakten flach zurück gegen die Wand spielen.

ab E-Jugend (U11)

Fußball-Rundlauf über die Bank

Zwei Reihen an einer Langbank: Ball mit dem Fuß über die Bank spielen, dann um die Bank herum auf die andere Seite laufen.

ab E-Jugend (U11)

Rückwärts laufen, umdrehen, zum Ball sprinten

Zwei laufen rückwärts los, auf ein Zeichen drehen sie sich um und sprinten zum Ball. Wer zuerst dort ist, dribbelt über die Linie.

ab F-Jugend (U9)

Ball auf der Bank entlangrollen

Den Ball mit der Sohle oben auf einer Langbank nach vorn rollen und daneben mitgehen, zurück mit dem anderen Fuß.

ab E-Jugend (U11)

Seitlich über die Bank hüpfen, dann annehmen

Zweimal beidbeinig über eine Langbank und zurück springen, dann sofort den Pass annehmen und flach zurückspielen.

ab F-Jugend (U9)

Ball antippen im Wechsel, auf Zuruf los

Den Ball abwechselnd mit beiden Sohlen antippen und auf „Los!“ so schnell wie möglich zur Ziellinie dribbeln.

ab D-Jugend (U13)

Tennisball-Dribbling

Mit einem Tennisball im Slalom durch die Hütchen dribbeln und ihn flach durch ein kleines Hütchentor passen.

ab F-Jugend (U9)

Über die umgedrehte Bank balancieren, dann passen

Auf der schmalen Seite einer Langbank bis zum Ende balancieren, beidbeinig abspringen, den Pass annehmen und zurückspielen.

ab E-Jugend (U11)

Seilspringen, dann passen

Zehnmal Seil springen, das Seil ablegen und sofort den flachen Pass des Partners annehmen und zurückspielen.

ab D-Jugend (U13)

Kopfball-Tennis über die Zauberschnur

Zu zweit: den Ball selbst hochwerfen und über eine Schnur auf Kopfhöhe köpfen, der Partner fängt und köpft zurück.

ab E-Jugend (U11)

Pass spielen und dem Ball davonlaufen

Pass zum Partner, Sprint ums Wendehütchen und zurück an den Start, bevor der Rückpass ankommt.

ab C-Jugend (U15)

Pendelsprint über drei Linien, dann flacher Pass

Sprint zur weiten Linie, zurück zur Mitte, dort kommt der Pass, der direkt und flach zurückgespielt wird.

ab C-Jugend (U15)

Seitlich laufen, auf Zuruf hochspringen und köpfen

Nachstellschritte zwischen zwei Hütchen, auf Zuruf kommt der Wurf, Gelb 1 springt ab und köpft zurück.

ab G-Jugend (U7)

Känguru: Ball zwischen den Füßen hüpfen

Mit dem Ball zwischen den Füßen bis zum Wende-Hütchen hüpfen, dann den Ball loslassen und zurück zum Start dribbeln.

ab E-Jugend (U11)

Reifenlauf im Rhythmus, dann schießen

Durch vier Reifen im Zickzack laufen, in jeden Reifen ein Fuß. Danach kommt der Pass, und der Ball wird direkt aufs Tor geschossen.

ab C-Jugend (U15)

Tempodribbling über 30 Meter auf Zeit

Zwei dribbeln nebeneinander um die Wette über 30 Meter und stoppen den Ball genau auf der Ziellinie.

ab G-Jugend (U7)

Kellner: Ball auf der Hand balancieren und laufen

Den Ball wie ein Tablett auf der flachen Hand zum Tisch tragen, dort ablegen und um den Tisch zurück zum Start dribbeln.

ab F-Jugend (U9)

Ball zu zweit mit dem Bauch tragen

Zwei Kinder klemmen einen Ball zwischen ihre Bäuche und gehen seitlich zum Hütchen. Zurück wird gedribbelt.

ab F-Jugend (U9)

Über die Linie hüpfen, dann schießen

Beidbeinig im Zickzack über eine Linie nach vorn hüpfen, am Ende kommt der Pass, und der Ball geht direkt aufs Tor.

ab D-Jugend (U13)

Kopfball-Serie gegen die Wand

Den Ball gegen die Hallenwand werfen und dann so oft wie möglich hintereinander zurück an die Wand köpfen.

ab D-Jugend (U13)

Volley-Wechsel an der Wand

Zwei spielen den Ball abwechselnd aus der Luft gegen die Hallenwand. Zwischen zwei Volleys darf er einmal aufspringen.

ab D-Jugend (U13)

An der Sprossenwand hängen, Ball mit den Füßen hochheben

An der Sprossenwand hängend den Ball zwischen den Füßen einklemmen und die Knie langsam zur Brust ziehen.

ab D-Jugend (U13)

Fuß hoch, Hand in den Korb

Den Ball mit dem Fuß in die Hände lupfen und sofort in den Basketballkorb der Halle werfen.

ab G-Jugend (U7)

Bärengang: Ball mit dem Kopf schieben

Auf Händen und Füßen den Ball mit dem Kopf über einen Mattenweg schieben, am Hütchen aufstehen und zurückdribbeln.

ab G-Jugend (U7)

Sprossenwand-Staffel

Zur Sprossenwand dribbeln, Ball stoppen, mit der Hand an eine Sprosse schlagen und zurückdribbeln. Als Staffel in Teams.

ab G-Jugend (U7)

Mattenrutsche und Schuss

Eine schräge Weichbodenmatte ist eine Rutsche. Unten aufstehen, den Pass annehmen und aufs Minitor schießen.

ab D-Jugend (U13)

Kopfball in den Korb

Unter dem Basketballkorb einen hohen Zuwurf mit der Stirn nach oben in den Korb köpfen.

ab C-Jugend (U15)

Spiegellauf zu zweit, dann Sprint

Zwei stehen sich gegenüber. Einer bewegt sich seitwärts, der andere spiegelt ihn. Plötzlich sprintet der Erste zu einem Tor, und der andere muss mit.

ab C-Jugend (U15)

Reaktionsball fangen, dann passen

Der Trainer lässt einen Noppenball fallen, der unberechenbar wegspringt. Fangen, zurückwerfen und den Fußball vom Partner direkt zurückpassen.

ab D-Jugend (U13)

Sternlauf: zu jedem Ball und zurück

Vier Bälle liegen wie ein Stern um ein Hütchen. Zu jedem Ball sprinten, ihn mit der Sohle antippen und zurück zur Mitte, den letzten Ball zum Trainer passen.

ab B-Jugend (U17)

T-Lauf mit Ballannahme

Sprint nach vorn, seitwärts nach links und rechts, rückwärts zum Start, dort den Pass annehmen und direkt zurückspielen. Gegen die Uhr.

ab B-Jugend (U17)

Niedersprung, dann Sprint zum Ball

Von einem kniehohen Kasten beidbeinig herunterspringen, weich landen und sofort zum gerollten Ball sprinten und schießen.

ab E-Jugend (U11)

Fuß, Aufprall, Fuß: Jonglieren mit Bodenkontakt

Der Einstieg ins Jonglieren: Der Ball darf nach jedem Kontakt einmal aufspringen. Abwechselnd mit rechts und links wieder hochspielen.

ab E-Jugend (U11)

Ball vom Boden hochziehen: Sohle zurück, Spann drunter

Den liegenden Ball mit der Sohle zurückziehen, den Spann darunterschieben und ihn ohne Hände in die Luft heben, dann direkt weiterspielen.

ab E-Jugend (U11)

Ball auf dem Spann fangen

Der Partner wirft den Ball hoch. Der Fuß geht ihm entgegen und gibt nach wie ein Kissen, bis der Ball auf dem Spann liegen bleibt.

ab E-Jugend (U11)

Jonglieren mit dem schwachen Fuß: Punkte doppelt

45 Sekunden jonglieren, der Ball darf aufspringen. Jeder Kontakt mit dem schwachen Fuß zählt doppelt. Wer schafft die meisten Punkte?

ab D-Jugend (U13)

Jonglierleiter: Oberschenkel, Fuß, Kopf

In fester Reihenfolge jonglieren: erst Oberschenkel und Fuß, auf der nächsten Stufe Oberschenkel, Fuß und Kopf. Fällt der Ball, beginnt die Reihe neu.

ab D-Jugend (U13)

Innenseiten-Jonglieren: links, rechts, links

Den Ball mit der Innenseite vor dem Körper hin und her spielen, abwechselnd links und rechts. Erst mit Aufprall, dann ohne.

ab D-Jugend (U13)

Jonglieren im Gehen bis zur Linie

Den Ball in der Luft halten und dabei langsam 15 Meter bis zur Ziellinie gehen. Wer kommt mit den wenigsten Bodenkontakten an?

ab C-Jugend (U15)

Fuß, Kopf, Fuß: Jonglieren mit Kopfball

Den Ball mit dem Spann über Kopfhöhe spielen, mit der Stirn nach oben köpfen und wieder mit dem Fuß weiterspielen.

ab C-Jugend (U15)

Hochhalten im Dreieck: drei Kontakte, dann weiter

Drei Spieler im Dreieck. Jeder jongliert dreimal und spielt den Ball in der Luft zum Nächsten. Der Ball darf nicht auf den Boden.

ab B-Jugend (U17)

Volleypass zu zweit: der Ball darf nicht landen

Zwei Spieler auf 8 Meter Abstand. Annahme in der Luft, dann Volley zurück. Wie viele Pässe schafft das Paar, ohne dass der Ball landet?

ab C-Jugend (U15)

Tempoläufe mit Ball: 30 Sekunden Tempo, 30 Sekunden Pause

Ausdauer mit Ball: 30 Sekunden im hohen Tempo um ein großes Viereck dribbeln, 30 Sekunden locker gehen. Sechs bis acht Durchgänge.

ab B-Jugend (U17)

Strafraum zu Strafraum: Doppelpass, Sprint, Abschluss

Vom einen Strafraum zum anderen: Doppelpass mit dem Wandspieler, im Sprint weiterdribbeln, abschließen und außen zurücktraben.

ab C-Jugend (U15)

Intervall 1 gegen 1 im Kreis: 45 Sekunden Duell

45 Sekunden 1 gegen 1 auf zwei Hütchentore am Kreisrand, dann 45 Sekunden Pause, während das nächste Paar spielt. Sechs Durchgänge.

ab B-Jugend (U17)

Fahrtspiel mit Ball rund ums Feld

Acht bis zehn Minuten mit Ball um ein großes Feld: lange Seite traben, kurze Seite Tempo, nächste lange Seite gehen, dann wieder traben.

ab A-Jugend (U19)

4 gegen 4 mit Wechselspielern: eine Minute Vollgas

4 gegen 4 auf zwei Tore mit Wechselspielern. Nach jeder Minute Pfiff und fliegender Wechsel, so spielt jeder eine Minute und hat eine Minute Pause.

ab B-Jugend (U17)

Wiederholte Sprints: sechsmal 30 Meter mit Ball

Sechsmal 30 Meter mit Ball sprinten, ums Wendehütchen und zurück, mit 20 Sekunden Pause. Gezählt wird die Summe aller Zeiten.

Wahrnehmung & Entscheidung

61 Übungen
ab D-Jugend (U13)

Schulterblick vor der Annahme

Vor der Annahme über die Schulter schauen, die gezeigte Farbe rufen und zur richtigen Seite aufdrehen.

ab E-Jugend (U11)

Farbtore auf Zuruf

Während der Pass rollt, rufst du eine Farbe – der Schütze trifft ins passende Minitor.

ab F-Jugend (U9)

Farbtore mit vertauschten Farben

„Rot heißt Gelb“: Die Kinder dribbeln durch das Tor der umgedachten Farbe und trainieren schnelles Umdenken.

ab E-Jugend (U11)

Torwechsel auf Pfiff

4 gegen 4: Auf Pfiff tauschen beide Teams die Tore. Alle müssen sofort schauen und sich neu sortieren.

ab B-Jugend (U17)

Sechser dreht auf

Schulterblick vor der Annahme, mit dem ersten Kontakt weg vom Gegner und steil spielen.

ab G-Jugend (U7)

Feuer, Wasser, Sturm

Frei dribbeln und auf Kommando reagieren: ins Feuerwehrhaus dribbeln, auf den Ball setzen oder herumlaufen.

ab G-Jugend (U7)

Farbhütchen suchen

Frei dribbeln, auf Zuruf oder Zeichen zum Hütchen in der gezeigten Farbe dribbeln und stoppen.

ab F-Jugend (U9)

Auf Pfiff ins freie Minitor

Kleine Teams passen sich im Laufen zu. Auf Pfiff schießt jedes Team in ein Minitor, in dem noch kein Ball liegt.

ab F-Jugend (U9)

Trainer wählt den Angreifer

Der Trainer passt zu irgendeinem Startspieler. Dessen Team greift an, der Spieler gegenüber verteidigt im 1 gegen 1.

ab E-Jugend (U11)

3 gegen 3 mit zwei Bällen gleichzeitig

3 gegen 3 auf vier Minitore, aber mit zwei Bällen. Beide Teams greifen an und verteidigen zur selben Zeit.

ab D-Jugend (U13)

Erst zählen, dann entscheiden

Der Trainer ruft zwei Zahlen und schickt so Über- oder Unterzahl ins Feld. Gelb erkennt die Lage und spielt passend weiter.

ab D-Jugend (U13)

Erst auf den Torhüter schauen, dann schießen

Auf das Tor zudribbeln, der Torhüter geht spät in eine Ecke. Hochschauen und ins freie Eck schießen.

ab G-Jugend (U7)

Finger zählen beim Dribbeln

Alle dribbeln, der Trainer zeigt Finger. Wer die Zahl sieht, ruft sie laut. Bei einer Faust stoppen alle den Ball.

ab E-Jugend (U11)

Kontakte nach Farbkarte

Passen im Viereck. Die Farbe, die der Trainer hochhält, bestimmt: direkt, zwei Kontakte oder bis zum nächsten Hütchen dribbeln.

ab F-Jugend (U9)

Pass zu dem, der die Hand hebt

Der Mittelspieler schaut vor der Annahme über die Schulter und spielt zu dem Mitspieler, der gerade die Hand gehoben hat.

ab D-Jugend (U13)

Den freien Raum anspielen

Vier Zonen, zwei Gegner. Der Passgeber spielt immer in eine Zone ohne Gegner, auch wenn die Gegner die Zonen wechseln.

ab B-Jugend (U17)

Entgegenkommen oder in die Tiefe

Bleibt der Verteidiger hinten, kommt der Stürmer entgegen. Geht er mit, dreht der Stürmer ab und wird in die Tiefe geschickt.

ab D-Jugend (U13)

Auf Zuruf: „Dreh“ oder „Hintermann“

Ein Mitspieler sieht den Verteidiger und ruft. Bei „Dreh“ wird mit der Annahme aufgedreht, bei „Hintermann“ der Ball direkt zurückgespielt.

ab F-Jugend (U9)

Drei Farben merken und abdribbeln

Der Trainer ruft drei Farben. Die Kinder dribbeln in genau dieser Reihenfolge durch die Farbtore und kommen in die Mitte zurück.

ab D-Jugend (U13)

Pass zu dem, der zuerst startet

Zwei Stürmer an der Startlinie, nur einer läuft in die Tiefe. Der Passgeber erkennt den Läufer und spielt ihm den Ball zum Abschluss in den Lauf.

ab E-Jugend (U11)

Pass auf den gezeigten Fuß

Der Empfänger zeigt kurz vor dem Pass auf seinen linken oder rechten Fuß. Der Passgeber schaut hoch und spielt genau dorthin.

ab E-Jugend (U11)

Aus dem Deckungsschatten herauslaufen

Der Empfänger steht hinter dem Gegner und löst sich mit zwei schnellen Schritten zur Seite, bis die Passlinie frei ist.

ab G-Jugend (U7)

Ballwechsel auf Zuruf

Alle dribbeln frei. Auf „Wechsel!“ bleibt jeder Ball liegen, und jedes Kind holt sich einen anderen Ball.

ab C-Jugend (U15)

Im Rücken des Verteidigers starten

Der Stürmer steht außerhalb des Blickfelds seines Gegenspielers und startet in die Tiefe, sobald der Passgeber den Kopf hebt.

ab D-Jugend (U13)

Pass zum weitesten Mitspieler

Vier gegen zwei mit einer Regel: Der Ball geht immer zum Mitspieler, der am weitesten weg und frei ist.

ab E-Jugend (U11)

Pass immer zur anderen Farbe

Drei Gelbe und drei Rote laufen durcheinander. Der Ball wechselt bei jedem Pass die Farbe, nie zur eigenen.

ab F-Jugend (U9)

Dribbeln im schrumpfenden Feld

Alle dribbeln frei im Feld. Jede halbe Minute rücken die Hütchen nach innen, und niemand darf zusammenstoßen.

ab G-Jugend (U7)

Versteinern mit Ball

Wen ein Fänger berührt, der bleibt mit der Sohle auf dem Ball stehen. Befreit wird er, wenn ihm jemand den Ball durch die Beine spielt.

ab F-Jugend (U9)

Schatzinseln

Bälle aus der Mitte auf die eigene Matteninsel dribbeln, danach Bälle von der Insel des anderen Teams holen.

ab G-Jugend (U7)

Schlange: dem Kopf nachdribbeln

Alle dribbeln hintereinander genau dem Schlangenkopf nach. Auf Pfiff dribbelt der Kopf ans Ende, und das nächste Kind führt.

ab G-Jugend (U7)

Ochs am Berg mit Ball

Zur Wand dribbeln, solange Rot zur Wand schaut, bei „Berg“ den Ball mit der Sohle stoppen und erstarren.

ab E-Jugend (U11)

Spiel um den Kasten in der Mitte

Drei gegen drei mit einem Kasten in der Mitte, der Pässe verdeckt. Wer frei sein will, muss sich am Kasten vorbei anbieten.

ab E-Jugend (U11)

Pass durch die Lücke, die sich öffnet

Zwei Rote stehen als Tür. Auf dein Zeichen geht einer zur Seite, und Gelb passt sofort flach durch die frei gewordene Lücke.

ab D-Jugend (U13)

Gesperrte Zone auf Zuruf

Vier gegen zwei auf Ballbesitz in drei Längsstreifen. Du rufst, welcher Streifen gesperrt ist, und Gelb spielt sofort woanders hin.

ab D-Jugend (U13)

Pass in Zahlenreihenfolge gegen zwei Störer

Vier Gelbe passen immer zur nächsten Nummer, zwei Rote stören. Wer dran ist, muss sich rechtzeitig freilaufen.

ab E-Jugend (U11)

Erst so viele Pässe, wie du zeigst

Drei gegen eins aufs Minitor. Der Trainer zeigt mit den Fingern, wie viele Pässe vor dem Schuss gespielt werden müssen.

ab D-Jugend (U13)

Spiel ohne Worte: nur Zeichen geben

Drei gegen drei, ohne zu sprechen. Die Spieler verständigen sich nur mit Blicken und Handzeichen, wohin der nächste Pass gehen soll.

ab C-Jugend (U15)

Einfrieren auf Pfiff: Wer ist frei?

Drei gegen drei. Auf Pfiff bleiben alle stehen, der Ballführer zeigt den freien Mitspieler und spielt den Pass danach wirklich.

ab B-Jugend (U17)

Kurz oder lang: Wie viele pressen?

Der Innenverteidiger zählt die anlaufenden Gegner. Presst einer, spielt er kurz, pressen zwei, geht der Ball lang nach vorn.

ab B-Jugend (U17)

Hinterlaufen oder Unterlaufen: Außenverteidiger entscheidet

Sperrt der Verteidiger außen, läuft der Außenverteidiger innen vorbei, steht er innen, läuft er außen herum. Er entscheidet beim Anlaufen.

ab B-Jugend (U17)

Diagonal hinter die Kette starten

Der Stürmer läuft schräg statt gerade hinter die Abwehr. So bleibt er länger auf Höhe und bekommt den Ball in den Lauf.

ab E-Jugend (U11)

Nur wer ruft, bekommt den Ball

Drei gegen drei: Ein Pass darf nur zu dem Mitspieler gehen, der vorher laut den Namen des Ballführers gerufen hat.

ab E-Jugend (U11)

Drei Sekunden Ruhe nach der Annahme

Drei gegen drei: Wer den Ball annimmt, darf drei Sekunden nicht angegriffen werden. Die Zeit ist zum Hochschauen da.

ab D-Jugend (U13)

Zwei Ballfarben, zwei Regeln

Drei gegen drei mit zwei Bällen: Mit dem hellen wird nur gepasst, mit dem dunklen nur gedribbelt. Tore zählen mit beiden.

ab E-Jugend (U11)

Pass zum Mitspieler auf der genannten Linienfarbe

Mitspieler stehen auf verschiedenfarbigen Hallenlinien. Der Trainer ruft eine Farbe, und der Ball geht sofort dorthin.

ab C-Jugend (U15)

Linienrichter spielen: Abseits erkennen

Drei gegen zwei mit Abseitslinie. Ein Kind ist Linienrichter, läuft mit der Abwehrlinie mit und hebt beim Abseits die Fahne.

ab F-Jugend (U9)

Die Seite mit weniger Roten angreifen

Die Roten verteilen sich vor zwei Minitore, auf einer Seite stehen weniger. Die Gelben schauen beim Dribbeln hin und greifen dort an.

ab G-Jugend (U7)

Wegweiser: dem Arm des Trainers folgen

Alle dribbeln auf den Trainer zu. Er streckt einen Arm zur Seite, und alle dribbeln in diese Richtung durch das Hütchentor.

ab G-Jugend (U7)

Wo ist der Trainer? Zum wandernden Trainer dribbeln

Alle dribbeln frei, der Trainer geht durch das Feld. Auf Pfiff dribbeln alle zu ihm und stoppen den Ball mit der Sohle neben ihm.

ab E-Jugend (U11)

Blickkontakt statt Rufen: Pass ohne Worte

Vier passen sich im Quadrat den Ball zu, einer stört in der Mitte. Niemand spricht: Gepasst wird nur zu dem, der den Ballbesitzer anschaut.

ab E-Jugend (U11)

Seitenblick: Farbe sehen, durchs richtige Tor passen

Während der Ball rollt, hebt der Trainer an der Seite ein farbiges Hütchen. Der Empfänger sieht es aus dem Augenwinkel und passt durchs Tor dieser Farbe.

ab F-Jugend (U9)

Schulterblick beim Dribbeln: der Fänger kommt von hinten

Ein Kind dribbelt zum Tor, ein Fänger schleicht leise hinterher. Wer regelmäßig über die Schulter schaut, sieht ihn früh und dribbelt weg.

ab F-Jugend (U9)

Pfiff-Code: ein, zwei oder drei Pfiffe

Alle dribbeln frei. Ein Pfiff heißt Sohle drauf, zwei Pfiffe heißt umdrehen, drei Pfiffe heißt Pass zum nächsten Kind. Genau hinhören!

ab G-Jugend (U7)

Klatschen heißt umdrehen

Alle dribbeln langsam von der Startlinie los. Klatscht der Trainer, drehen alle mit Ball um und dribbeln schnell zurück zur Startlinie.

ab C-Jugend (U15)

Abstand lesen: aufdrehen oder klatschen lassen

Mit dem Rücken zum Tor angespielt: Vorher schauen, wie weit der Verteidiger weg ist. Weit weg heißt aufdrehen und schießen, eng dran heißt klatschen lassen.

ab B-Jugend (U17)

Formation erkennen: Dreier- oder Viererkette?

Die Verteidiger stellen sich mal als Dreier-, mal als Viererkette auf. Die Angreifer zählen vor dem ersten Pass und spielen dorthin, wo Platz ist.

ab F-Jugend (U9)

Wer ist Fänger? Die Farbe entscheidet

Alle dribbeln, die Hälfte in Gelb, die Hälfte in Rot. Der Trainer hebt eine Farbe, und diese Farbe fängt. Wer zuerst hinschaut, ist im Vorteil.

ab D-Jugend (U13)

Abseits verstehen: erst mit dem Pass starten

Der Stürmer wartet genau auf der Linie der Verteidiger und startet erst im Moment des Passes in die Tiefe. Wer zu früh läuft, steht im Abseits.

ab C-Jugend (U15)

Bogenlauf entlang der Abwehrlinie

Im Bogen an der Abwehrlinie entlanglaufen, ohne sie zu überqueren, und mit dem Steilpass hinter den Verteidiger eindrehen.

ab C-Jugend (U15)

Aus dem Abseits zurückkommen und wieder starten

Der Stürmer steht zu weit vorn. Er läuft schnell zurück hinter die Linie der Verteidiger und startet mit dem nächsten Pass neu.

ab E-Jugend (U11)

Abpraller lesen: wohin springt der Ball von der Wand?

Der Ball wird schräg an die Hallenwand gespielt. Zwei Spieler schätzen ab, wohin er abprallt. Wer richtig liest, ist zuerst am Ball und dribbelt durchs Tor.

Sonstiges

34 Übungen
ab D-Jugend (U13)

Fußballtennis

2 gegen 2 über ein niedriges Netz, höchstens drei Kontakte pro Team, der Ball darf einmal aufspringen.

ab F-Jugend (U9)

Brennball mit Fußball

Ein Team schießt ab und läuft die Male ab, das andere bringt den Ball schnell zum Brennmal.

ab E-Jugend (U11)

Hand-Fuß-Ball

Werfen und fangen wie beim Handball – Tore gibt es aber nur per Kopf oder Fuß nach einem Zuwurf.

ab C-Jugend (U15)

Kopfball nach Zuwurf

Für ältere Jugendliche: Zuwurf aus der Hand, Kopfball mit der Stirn zurück zum Partner.

ab G-Jugend (U7)

3 gegen 3 als Spielfest

Mehrere Felder mit vier Minitoren, Wechsel nach jedem Tor, Gewinner steigen auf, Verlierer ab.

ab G-Jugend (U7)

Mini-Spiel 2 gegen 2

2 gegen 2 auf je zwei Minitore ohne Torhüter: Wer sieht das freie Tor?

ab F-Jugend (U9)

Drei Ligen: Sieger rückt hoch, Verlierer runter

1 gegen 1 auf drei Feldern. Der Sieger steigt ein Feld auf, der Verlierer ab.

ab E-Jugend (U11)

Fußball-Golf

Ein kleiner Golfplatz aus Hütchentoren. Mit möglichst wenigen Schüssen jede Bahn einlochen.

ab E-Jugend (U11)

Torschuss-Biathlon

Slalom dribbeln, vom Schießstand aufs Minitor schießen, bei Fehlschuss eine Strafrunde. Welches Team ist zuerst durch?

ab D-Jugend (U13)

Fußball-Dart mit Chip-Bällen

Drei Kreise wie eine Dartscheibe. Mit einem Lupfer möglichst in die Mitte treffen und Punkte sammeln.

ab B-Jugend (U17)

Elfmeter mit langem Weg zum Punkt

Wie im Elfmeterschießen: allein von der Mittellinie zum Punkt gehen, Ball hinlegen, mit festem Ablauf schießen.

ab F-Jugend (U9)

Fußball-Boccia

Bälle so passen, dass sie möglichst nah am Zielhütchen liegen bleiben. Mit dem zweiten Ball darf man den Gegner wegschießen.

ab G-Jugend (U7)

Fußball-Tic-Tac-Toe

Neun Reifen, zwei Teams. Abwechselnd einen Ball in einen freien Reifen dribbeln. Wer drei in einer Reihe hat, gewinnt.

ab F-Jugend (U9)

Fußball-Abwerfen

Gelb passt von außen flach auf die Beine der Roten im Quadrat. Wer getroffen wird, macht am Rand eine kurze Aufgabe.

ab E-Jugend (U11)

Fußball-Billard

Mit dem eigenen Ball Zielbälle anspielen und durch die Hütchentore an den Seiten einlochen. Wer trifft, ist noch einmal dran.

ab F-Jugend (U9)

Fußball-Memory als Staffel

Unter Hütchen liegen Farbpaare. Die Kinder dribbeln hin, decken zwei Hütchen auf und nehmen das Paar mit, wenn die Farben gleich sind.

ab F-Jugend (U9)

Einwurf-Zielwerfen in Reifen

Einwerfen nach den Regeln, aber auf drei Reifen in verschiedener Entfernung. Je weiter der Reifen, desto mehr Punkte.

ab G-Jugend (U7)

Schere-Stein-Papier-Staffel mit Ball

Zwei Kinder dribbeln aufeinander zu und spielen Schere, Stein, Papier. Der Gewinner dribbelt weiter, beim Verlierer-Team startet sofort das nächste Kind.

ab G-Jugend (U7)

Tunnelstaffel: Ball durch die Beine nach hinten

Der Ball wandert mit den Händen durch die gegrätschten Beine nach hinten. Der Letzte dribbelt nach vorn und stellt sich als Erster an.

ab E-Jugend (U11)

Auf Pfiff in die eigene Position

Alle dribbeln in der Mitte. Auf Pfiff dribbelt jeder zu seinem farbigen Positionshütchen. So lernen Kinder ihre Plätze im Spiel.

ab E-Jugend (U11)

Spiel ohne Schiedsrichter

Vier gegen vier auf vier Minitore. Der Trainer pfeift nicht, die Kinder entscheiden Aus, Foul und Tor selbst.

ab G-Jugend (U7)

Auslaufen zu zweit mit lockeren Pässen

Zum Trainingsende traben zwei Spieler über den Platz, passen locker und gehen dann langsam zurück.

ab D-Jugend (U13)

Fliegender Wechsel in der Wechselzone

Wechseln während das Spiel läuft: erst raus durch die Wechselzone, dann darf der Nächste rein und bekommt sofort den Ball.

ab F-Jugend (U9)

Ball über den Kopf weitergeben und nach vorn sprinten

Staffel in einer Reihe: Der Ball wandert über die Köpfe nach hinten, der Letzte dribbelt außen vorbei nach vorn.

ab E-Jugend (U11)

Passduell: Wer schafft mehr Pässe in 30 Sekunden

Zwei Paare passen um die Wette. Wer in 30 Sekunden mehr saubere Pässe schafft, gewinnt.

ab D-Jugend (U13)

Treffer vorher ansagen

Vor fünf Torschüssen sagt jeder an, wie viele davon treffen. Punkte gibt es für eine richtige Einschätzung, nicht für harte Schüsse.

ab D-Jugend (U13)

Kinder-Trainer am Spielfeldrand

Ein Kind pro Team steht an der Seite und ruft seinem Team Tipps zu. Nach jedem Tor wechselt der Kinder-Trainer.

ab E-Jugend (U11)

Fußball-Bingo mit Aufgabenkarte

Jedes Kind hat eine Karte mit sechs Fußballaufgaben und kreuzt ab, was es geschafft hat. Wer zuerst alles hat, ruft Bingo.

ab F-Jugend (U9)

Kastentunnel: Ball durchrollen, selbst durchkriechen

Ein liegendes Kastenteil ist ein Tunnel. Ball hindurchpassen, selbst hinterherkriechen und um das Hütchen zurückdribbeln.

ab F-Jugend (U9)

Ballkrieg: alle Bälle in die andere Hälfte

Zwei Teams, viele Bälle, eine Mittellinie. Alle schießen die Bälle flach in die andere Hälfte. Wer am Ende weniger hat, gewinnt.

ab F-Jugend (U9)

Funino mit Rotation: nach jedem Tor kommt ein Neuer

Funino 3 gegen 3 auf vier Minitore mit Schusszonen. Wer ein Tor schießt, wechselt sofort aus, und der Wartende kommt rein. So spielen alle gleich viel.

ab E-Jugend (U11)

Funino: Tor zählt nur nach Pass in die Schusszone

Funino 3 gegen 3. Ein Tor zählt nur, wenn der Schütze den Ball in der Schusszone von einem Mitspieler bekommen hat. Das fördert Laufwege ohne Ball.

ab G-Jugend (U7)

Spielfest-Station: 2 gegen 2 auf Linientore

2 gegen 2, jedes Team verteidigt drei kleine Linientore. Gepunktet wird durch Dribbling durch ein Tor. Nach drei Minuten wechseln die Paare die Station.

ab E-Jugend (U11)

Funino über Kreuz: diagonale Tore zählen doppelt

Funino 3 gegen 3. Kommt der Ball vor dem Tor von der anderen Feldseite, zählt das Tor doppelt. So lernen die Kinder, das Spiel zu verlagern.